И продолжаю размещать отзывы на компьютерные игры. Карантин - как раз такое время, чтобы вспомнить обо всех понравившихся книгах, фильмах и играх или просто посмотреть/почитать то, что надо хотел. В один из моментов я таки решила ознакомиться с игрой, которую мне порекомендовали на одном сайте.
Так как детективы - немного не тот жанр, который я люблю (исключением стала игра "The Sinking city"), а в L.A.Noire это как раз основной жанр, к игре я поначалу отнеслась скептически и хотела даже бросить её. Остановило только осознание того, что игра получила несколько наград и в целом игроки её высоко оценили. Не просто же так.
Хотя когда я была в отношениях, мой МЧ увидел во что я играю, и влюбился в игру с первых же кадров. Потом долго был после неё под впечатлением. Меня игра не сразила наповал, но всё же труд создатели проделали колоссальный и, бесспорно, похвальный. Так что я не прощу себе, если поставлю игре оценку ниже пяти звёзд.
Как всегда сделаю предупреждение, что в своём отзыве максимально воздержалась от спойлеров и раскрытия важных сюжетных моментов; многочисленные скриншоты делались мной при помощи моей любимой программы Fraps.
Человек, который данную ветку создавал, скорее всего, не совсем внимательно изучил вопрос. В поле "разработчики" тут числится "Rockstar", что не совсем корректно. Этот заветный жёлтенький значок в виде буквы "R", который мы, геймеры, узнаем из тысячи, таки да, появляется во время запуска игры, но этот совсем не означает, что Рокстары и занимались разработкой этой игры. В качестве разработчиков выступила компания "Team Bondi", а Рокстары эту игру выпустили на PS, Xbox и ПК. Основатель "Рокстар" также выступил в качестве исполнительного директора.
Хотя сходств с GTA, главным детищем Рокстаров, предостаточно, особенно заметны они с пятой частью. Некоторые локации похожи друг на друга как две капли воды; что, в приуипе, неудивительно - что в этой игре, что в ГТА 5 мы оказываемся в Лос-Анджелесе (Лос-Сантос в пятой части), только в разных временных промежутках.
Системные требования.
Минимальные:
Операционная система:Windows XP Service Pack 3 / OnLive для PC или Mac
Игрушка достаточно требовательная; хоть мой компьютер её тянул, системный блок периодически издавал звуки взлетающей ракеты.
Сюжет
Америка, 1947 год. Коул Фелпс, ветеран войны, вернувшись на родину, решает сделать карьеру в полицейском управлении Лос-Анджелеса, где быстро, благодаря своим умениям, отваге и блистательному уму, вырастает до детектива.
К сожалению, жизнь иногда поворачивается так, что становится ясно: далеко не всё зависит от нас. И Коул Фелпс, отработав в нескольких отделах, как никто другой поймёт истинное значение фразы не всяк тот враг и не всяк тот друг.
На первый взгляд сюжет выглядит интересно и увлекательно, но ровно до той поры, пока не пройдёт 10-15 % игрового прогресса. Сюжет ощутимо теряется за нагромождениями дел и довольно быстро перестаёт быть цельным, восприниматься именно как историей, а не как какой-то проходной детективный квест. Увы, но динамика в сюжете потерялась надолго - всё самое интересное в этой истории случилось лишь в конце; и немногие игроки это понимают, а потому - игра им быстро надоедает.
Иногда в историю вклиниваются флэшбеки в виде сцен с побоища на территории японцев. Они больше нужны, чтобы лучше раскрыть личность Коула; ну и я для себя ещё отметила, что война войной, а желание выслужиться, попытаться заполучить за заслуги медаль и в дальнейшем зубами скрежетать очень даже имеют место быть.
Кто-то в плюсах отметил затягивающий сюжет, но что тут затягивающего, если настолько сильно смещён баланс в сторону игрового процесса? К сожалению, при всех плюсах игры, сюжет - это последнее, что бросается в глаза как что-то интересное, ради чего хочется игру продолжать.
Может показаться, что я придираюсь, но, зная себя, в восторг от сюжета я бы пришла, познакомься я с этой игрой много лет раньше. Теперь же, будучи старше и требовательнее к сюжетной составляющей, мне бы хотелось в плане сюжета от этой игры большего.
Игра начинается с работы главного героя в полицейском управлении. Можно сказать, работа полисменом - обучающая часть игры, где даются множественные подсказки: как искать улики, как их изучать более тщательно, на что ориентироваться, к чему прислушиваться, как вести допросы и чем сомнение отличается от лжи.
После работы в полицейском управлении нас ждёт повышение и работа в нескольких отделов: транспортный отдел, дальше повышение в отдел убийств, после - отдел нравов, и в самом конце - отдел поджогов.
Наиболее скучным в этой игре мне показался отдел убийств, хотя должно бы быть наоборот. Убийства - это всегда страшно, и главный вопрос: а кто же виновен?
Скучность объясню тем, что у убийц какая-то странная логика: все самые важные улики на себя выбрасывать в ближайшей же мусорке.
Ну а Коула создатели могли бы наделить хотя бы латексными перчатками - как-то странно голыми руками хватать вещественные доказательства или, тем паче, трогать тело убитого.
Хотя отдам должное: в этом отделе мне очень запомнилось и больше всего полюбилось дело Чёрной Орхидеи. Вот это было по-настоящему интересно, увлекательно и азартно.
Запомнилось также дело из транспортного отдела о сбитом насмерть пешеходе.
Ну а отдел поджогов - этот тот отдел, где мне понравилось "работать" от первого до последнего дела. Вот там было по-настоящему интересно 😊 Плюс, с начала перевода сюжет наконец-то начал набирать обороты.
Самое полюбившееся мне дело в этом отделе, хоть и DLC, - это дело о взрыве на заводе Николсона. Мало того, что место происшествия масштабное, на этом месте нас ждёт интересная головоломка с шифровальным устройством, которым во времена войны пользовались немцы.
Побочные дела тоже присутствуют в игре, их выполнение необходимо, если игрок нацелен собрать полностью 100% статистику (как в ГТА); получать побочные дела можно в патрульной машине, отвечая на срочные вызовы диспетчера. Дела самые разные - вооружённое ограбление банка, спасение самоубийцы, псих в доме, вор в ювелирном, угон автомобилей и многое другое.
Игровой процесс
L.A.Noire - это детектив от третьего лица; клавиши активности многим привычные, хотя по первости подсказки обязательно будут, проблем не должно возникнуть. WASD - клавиши движения (пешком и на транспорте), вращение мыши - обзор, правая и левая клавиши - клавиши атаки, пробел - прыжок, лShift - ускорение при беге, левый ctrl - уход в укрытие, Tab - открыть блокнот. Помню, я когда начала играть и увидела подсказку, что блокнот открывается клавишей, обозначенной в виде стрелочек, не поняла вообще ничего - куда нажимать? Что за стрелки туда-сюда? Я даже в гугл полезла и увидела, что многих смутили эти стрелки, а что это за клавиша такая, непонятно. Спасибо ответам на мейле.
Не обнаружила я, кстати, пробел с управлением автомобиля. Вполне себе привычное, за исключением той мелочи, что иногда я забывалась: L.A.Noire - это не GTA, и вождение в духе пьяной обезьяны со смертями и крушениями здесь непростительны. Придётся соблюдать аккуратность.
Открытый мир тут условен, фактически передвигаться можно по всему городу и пытаться зайти во все помещения и здания; но в отличие от GTA отдыха между миссиями/заданиями нет; если есть желание полюбоваться красотами Лос-Анджелеса, придётся это делать прямо во время расследования, в компании своего напарника 😊
Окружающий мир тут проработан на высочайшем уровне, и искусственный интеллект впечатляет. Как и в GTA 4, город населяют прохожие, которые не просто декорации. Они общаются друг с другом, пытаются унести тяжелые вещи, укрыться от дождя; прохожие также отпускают комментарии и в целом ведут себя как живые люди. Впечатляет.
Вот тут человек хочет купить фруктов.
А вот я купить себе что-то почему-то не могу 😊
В левом нижнем углу экрана отображена карта в виде круга с соответствующими отметками на ней - опять же, до боли напоминает GTA; игрок и напарник отмечены на карте синим кружком, красным - враждебно настроенные персонажи, жёлтый флажок или человечек - место или цель. На метках ещё дополнительно могут быть указатели, обозначающие уровень - выше или ниже игрока. Опять же, звучит очень знакомо.
Единственное, что немного печалит - нет, как в GTA, возможности получить на карте готовый маршрут до цели с выделенными цветными полосками дороги. Ехать придётся почти наугад, зная лишь сторону/направление 😊
Игровой процесс сосредоточен на детективной работе, и тут должна быть повышенная внимательность, если хочется закрыть дело с отметкой "Блестяще". Оказавшись на месте преступления или просто на месте, которое надо исследовать, приступаем к поиску улик. В этом свете может выступить всё, что угодно: царапины на стене, следы крови на полу, брошенный ботинок, разбитое окно, скомканный в мусорном ведре билет на поезд, фотография в рамке и какая-нибудь надпись на обороте.
Когда мы оказываемся в нужном месте и приступаем к поиску улик, начинает играть на фоне напряжённая мелодия. О том, что мы подходим к важной для нас улике или просто повернули в её сторону голову, скажет небольшая смена музыки. Хотя в этой части создатели не упустили случая немного пошутить над игроками и чуть-чуть усложнили задачу, делая смену музыки возле предметов, которые уликами не являются.
В этом случае Коул просто прокомментирует, что держит в руках хлам и к делу это отношение не имеет.
Не менее важно будет осматривать и само тело, потому что на нём тоже можно обнаружить облегчающих дело вещей.
Украшения, документы в карманах, письма, записки, билеты, зажигалки - всё это значительно продвинет дело вперёд и обозначит круг подозреваемых лиц.
Значительно упрощает процесс поиска улик момент, когда они все высвечены на мини-карте. Для этого у игрока должны быть баллы интуиции, а они даются за повышение ранга. Ранг повышает почти любое действие, сделанное в нужную сторону: правильно проведённый допрос, закрытое побочное дело, открытая достопримечательность в городе, изучение газет и видеофайлов.
Не полностью найденные улики хоть и вряд ли застопорят дело, но затруднят допрос подозреваемых.
В этой игре допросы как отдельный вид искусства.
Когда подозреваемый или свидетель отвечает на поставленный вопрос, необходимо определиться, правду ли говорит человек, и сделать соответствующий выбор: 1 - правда, 2 - сомнение, 3 - ложь. Ориентироваться тут придётся исключительно на поведение самого человека и по его выражению лица. Если нажать ложь, человек потребует обоснований, и придётся обратиться к блокноту и выбрать обнаруженные улики.
Потратив балл интуиции, задача не сильно облегчится: уберётся только один вариант из трёх, поэтому я допросы всегда вела, полагаясь исключительно на свои силы, а баллы тратились на поиски улик.
Знаю, что немало игроков предпочитает себе экономить время и усаживать за руль авто напарника, чтобы быстро доехать до места. Я старалась отдыхать как можно реже, потому что когда за рулём напарник, дополнительные дела через вызов диспетчера не примешь, а значит - ранг не повысится, и не видать тут баллов интуиции.
Иногда игра превращается в шутер с энергичными перестрелками и перебежками.
Сразу отмечу, что разработчики не стали предусматривать всех необходимых для шутера атрибутов: мы не увидим ни числа патронов в магазине, ни запаса здоровья. На всякий случай перезаряжала я оружие через каждые 3-4 выстрела. О низком уровне здоровья скажет звук ударов сердца и теряющий краски экран - в этом случае надо срочно искать укрытие (или, если это драка, зажать пробел - это блок).
Во время игры придётся научиться акробатическому мастерству: предстоят погони по крышам, по рушащимся конструкциям, карабканья по пожарным лестницам, сливным трубам и даже появится возможность почувствовать себя канатоходцем.
Делу также будут помогать другие сотрудники отдела: коронер, который определит время наступления смерти и причину, диспетчер, с которым можно будет связаться по телефону, чтобы запросить необходимую информацию. Например, узнать адрес магазина или просто попросить навести справки на какое-либо лицо. Вспоминая "The Sinking city", там приходилось самостоятельно исследовать архивы, при этом ещё верно выбрать направление поисков.
Для любителей авто в играх создатели сделали отдельный квест - найди редкие спрятанные автомобили.
Какие-то из них вызывают восторг.
А от каких-то хочется смеяться в голос.
Успешно найденные автомобили также необходимы для достижения 100% в статистике.
Русской озвучки у игры нет; язык - английский, а вот меню можно сделать русским, во время игры все разговоры будут сопровождаться русскими субтитрами.
Графика
Странно видеть в других отзывах, что игру называют серой и не блещущей красками.
По мне, так графика тут на высоте - особенно для 2011 года.
Город ангелов пестрит красками; тут есть смена времён суток и погоды. Не могу такую графику назвать серой. Мои глаза меня точно не обманывают.
Проработка локаций просто на высшем уровне.
Вот одно из DLC-дел, где полагалось посетить завод по изготовлению консервов. Тут даже овощи в поддоне на конвейере прорисовали самым тщательным образом, а не просто налепили разноцветное пятно.
Город выглядит оживлённым - прохожие, автомобили, дорожные знаки, рекламные щиты, вывески магазинов, красочные витрины - тут старались на славу.
Но больше всего, конечно, игроки успели отметить уровень передачи мимики лица. Интересно, а есть ли ещё какая-нибудь игра, способная в этом посоревноваться с L.A.Noire?
Движение бровей, прищуривание глаз, улыбки - искренние и не очень, брезгливые выражения лиц, лица, на которых читается сомнение - это точно компьютерная игра, а не живой фильм?
На Ютубе я смотрела, каким образом удалось достичь настолько реалистичных результатов - создатели делятся опытом, не таясь и не скрывая. Грубо говоря, актёрам пришлось поработать в студии и дать записывать себя на специальную камеру, которая в дальнейшем приводила полученное изображение лица в цифровой вид.
Реалистичная мимика имеет крайне важную роль в процессе допроса - именно по лицу придётся определять, правду ли говорит допрашиваемый.
Персонажи
Не стану на этом пункте подробно останавливаться, потому что из всех персонажей больше всего выделяется главный - Коул Фелпс.
Прошёл войну с Японией, свободно владеет японским языком и прекрасно понимает, что по ту сторону поля битвы сражаются такие же люди. Среди сослуживцев заработал себе неоднозначную репутацию - то ли из-за зависти, то ли из-за того, что многие уверены: большинство его заслуг на войне сильно преувеличены.
Актёр, исполняющий эту роль, - Аарон Стейтон.
Мне кажется, он у меня теперь всегда будет ассоциироваться именно с Коулом Фелпсом.
Среди напарников Коула мне больше всех понравился напарник в отделе поджогов - Биггс. Человек, одной ногой уже на пенсии, но не утративший хватку. Честный, прямолинейный и с минимумом тараканов в голове.
Менее всего мне понравился напарник из отдела убийств Расти. Толком от него пользы я не заметила - в погони со скалолазаньем он не пускался, во время работы не отказывал иногда себе пропустить стаканчик, и в целом персонаж какой-то недалёкий и не видящий леса за деревьями.
Хотя, отмечу ещё Джека Келсо.
Как и Коул, служил в морской пехоте; между ними завязались сложные отношения.
С ним ещё предстоит повидаться не только во флэшбек-сценах. За него даже во второй половине игры предстоит сыграть.
Мне он определённо понравился.
Атмосфера
Встретила я тут в соц.сетях интересный термин эффект Лапенко - ностальгия по времени, в котором не жил.
L.A.Noire показывает нам Лос-Анджелес конца 1940-х годов, и на мой взгляд дух этого времени передан на ура! Здания, автомобили, улочки, интерьер в квартире, одежда, техника, да даже музыка по радио - словно я села в машину времени.
Великолепно показан этот контраст: улыбки, роскошь, вера в будущее, но процветающая преступность и коррупция.
Музыкальное сопровождение даёт полностью погрузиться в эту атмосферу и хорошо захватывает - как компенсация за затянутый сюжет.
Главное меню тоже постарались сделать в духе того времени; шрифт в статистике стилизован под напечатанный на машинке.
Таки, в некоторых местах игрока поджидают леденящие душу кадры.
Я бы в качестве возрастного ограничения поставила бы игре 16+. Тут не содержится откровенных сцен убийства, насилия, нецензурная брань или сцены секса. В интернете мне почему-то выдаётся информация 18+. Наверное, вид мёртвой голой женщины и перестрелки - только для взрослых.
Общие впечатления
Подытоживая всё вышесказанное, я хочу сказать, что очень рада тому, что играла в L.A.Noire
Сюжет, как по мне, тут здорово подкачал - показался слишком пресным и вязким за целой чередой дел, часть из которых интересная, а часть - не очень.
На финал припасено всё самое интересное, поэтому бросать игру не рекомендуется.
И это единственные минусы у игры, за которые оценку снимать не хочется.
Игра отличается уникальной передачей мимики, а также графикой на отличном для 2011 года уровне. Яркий, солнечный Лос-Анджелес, с умом сделанные локации и интерьеры. Просто браво!
Процесс расследования пробуждает азарт: изучить все улики, правильно провести допрос, узнать нужные сведения и предъявить в итоге обвинение.
Но тут же: вести допрос надо предельно внимательно, потому что вернуться назад не получится. Пару раз я случайно нажимала не те кнопки, и где полагалось выбрать сомнение, я выбирала ложь, и выбор засчитывался как неверный. Иногда даже приходилось начинать дело заново.
Атмосфера передана великолепно; уверена, что Лос-Анджелес конца 1940-х годов как раз так и выглядел. Труд проделан колоссальный. А музыкальное сопровождение и песни по радио - это что-то с чем-то. Сначала было интересно, можно ли, как в GTA, загрузить свои файлы музыки, чтобы слушать её вместо радио. Но от этой идеи я отказалась - решила, что вся атмосфера потеряется.
Когда-нибудь я однозначно сяду играть снова в эту игру. Чисто ради атмосферы, а не дел - когда знаешь исход наперёд, уже не так азартно.