Всех приветствую! Да не будет чтение этого отзыва скучным; он вышел объёмным, скриншотов будет предостаточно, эмоций и впечатлений тоже. Как обычно, по традиции, скажу, что в отзыве нет спойлеров к основному сюжету; свои вольные рассуждения я помещу в цитатник; ну а скриншоты делались через программу Fraps.
Как можно пройти мимо игры, созданием которой занималась финская студия-разработчик Remedy Entertainment? Та самая, что подарила нам легендарный шутер про "Max Payne"? А немногим позже обрадовала фанатов новым мировым проектом под названием "Alan Wake"? Вот и я не знаю 😊 В "Quantum Break" - или говоря по-русски, "Квантовом разломе" вроде бы и угадывается почерк всеми нами любимых финнов, а вроде бы и нет.
С игрой у нас давние и непростые отношения. Моя оценка менялась от твёрдой минус пятёрки до твёрдой плюс пятёрки на протяжении всех этих четырёх лет, сколько эта игра существует. Изучая форумы, я заметила, что у фанатов к игре тоже неоднозначное отношение - кто-то её обожает, а кто-то считает данный проект провальным по всем статьям.
Если в своё время "Макс Пейн" и "Алан Уэйк" стали легендами, то с "Квантовым разломом" случилось всё иначе. Игра как таковая не выстрелила; она мало у кого на слуху, себя толком не окупила; да даже недавно выпущенный этой же студией "Control" и тот полюбился игровой аудитории в разы больше!
В чём же причина?
Скорее всего, дело в сюжете. Он тут как трюфель - до его сути ещё нужно докопаться!
Если вы впервые садитесь играть в эту игру и рассчитываете за один "круг" вникнуть в историю, найти все связывающие ниточки и уловить суть - с вероятностью 99% понятно вам будет далеко не всё. На этом этапе обычно игроки сливаются и объявляют "Квантум" игрой провального уровня.
Важно понимать, что во время игры необходимо всеми правдами и неправдами найти и изучить каждый предмет повествования. Это всякие протоколы, отчёты, переписки, дневниковые записи, наблюдения, фотографии, аудио и видеозаписи и многое другое.
Другой вопрос, если игрок пришёл не за сюжетом, а за нескучными перестрелками. "Квантовый разлом" - это качественный динамичный шутер, и Ремеди обещают: будет жарко.
Итак, о главном. Какие же системные требования:
Минимальные:
операционная система: Windows 7 64-битная; процессор: Intel Core i5 4460 с 2,7 ГГц или AMD FX 6300; ОЗУ: 8 Гбайт; видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260; версия DirectX: 11; свободное место на диске: 68 Гбайт.
Рекомендованные:
операционная система: Windows 10 64-битная; процессор: Intel Core i5 4690 3,9 ГГц или эквивалент AMD; ОЗУ: 16 Гбайт; видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390; версия DirectX: 11; свободное место на диске: 68 Гбайт.
Игрушка требовательная - наверное, ещё одна причина, по которой игроки остались недовольны.
______________________
СЮЖЕТ
Вернувшись в Соединённые Штаты, Джек Джойс получает от своего друга детства - Пола Сайрина - срочное приглашение в риверпотский университет, чтобы стать свидетелем поистине исторического момента...
...испытания машины времени
В какой-то момент друзья понимают, что что-то идёт не так. Эксперимент накрывается медным тазом, и происходит временной разлом. Cтоя близко к машине, Джек Джойс попадает под её излучение и приобретает странного рода способности, которые в дальнейшем будут только приумножаться.
С этой минуты неприятности начинают преследовать наших героев одна за другой: в лабораторию врываются силовики корпорации "Монарх Солюшенз", а временной разлом, образованный за счёт неисправностей в работе машины времени, неуклонно должен привести к полной остановке времени на всей планете. Иными словами, апокалипсис близко.
Джеку Джойсу удаётся сбежать, а вот Пол не видит иного пути, кроме как войти в машину времени и переместиться в другой год.
Джека находит его старший брат Уильям - молодой и перспективный учёный, который заранее знал о разломе и неминуемом апокалипсисе и который к этому готовился.
Остаётся только сделать пару телодвижений, чтобы предотвратить полную остановку времени.
Но не всё так просто.
Корпорация "Монарх Солюшенз" прочно село на хвост героям, и у него есть свои причины, чтобы не дать им так просто уйти и закрыть разлом.
Отныне "Монарх Солюшенз" - главный враг братьев Джойс... И конкретно - его основатель.
А основал эту компанию... Пол Сайрин, когда вернулся в прошлое. (не спойлер, этот момент есть в официальной аннотации и в трейлере).
Долгие годы друзья детства, а теперь заклятые враги.
Что нужно "Монарху"? Удастся ли Джеку устранить последствия временного разлома? Можно ли путешествовать в прошлое, чтобы возвращать к жизни умерших?
"Quantum Break" нам популярно объяснит: со временем шутки плохи.
Официальная аннотация:
Все произошло в долю секунды. Один разрушительный миг – и время раскололось, навсегда изменив жизни двух человек. Один из них обнаружил, что может путешествовать сквозь время, и новая сила захватила его целиком и полностью. Второй использует тот же дар, чтобы остановить первого и спасти время от окончательной гибели. Обоим предстоят невероятные испытания, исход которых решит судьбу вселенной. Quantum Break – это смесь динамичного экшена и сериала с участием Шона Эшмора в роли главного героя Джека Джойса, Эйдана Гиллена в роли его заклятого врага Пола Сайрина и Доминика Монахана в роли Уильяма, гениального брата Джека. Захватывающий сюжет, яркие персонажи и неожиданные повороты – игроков ждет все то, чем так славятся игры Remedy Entertainment. Каждый ваш выбор влияет на итог захватывающего шоу, которое мгновенно переходит от игры к сериалу и обратно, погружая игрока в совершенно новую, уникальную реальность.
На первый взгляд сюжет простой; а на деле придётся держать ушки на макушке, если не хочется пропустить ничего важного. Я знаю, что при создании данной игры Ремеди подошли со всей ответственностью и пригласили в качестве консультантов сотрудников научных лабораторий (по-моему, это даже ЦЕРН были). Тема путешествий во времени вроде бы и интересная, но пока что никто не может достоверно сказать, что это абсолютно реально - одни лишь теории.
Мне тут вспоминается момент из выпуска какой-то мистической телепередачи, которая шла много лет назад. Герой программы на голубом глазу утверждал, что повстречал НЛО и даже пообщался с пришельцами. Тогда он задал им вопрос: человечество такое умное и образованное, но почему ему никак не удаётся создать машину времени? На это пришельцы ответили, что всякое наше гениальное изобретение легко превращается в оружие массового уничтожения, поэтому машина времени очень опасна для нас самих же... Вроде бы звучит бредово, но что-то в этих словах есть, и во время игры я их отчётливо вспомнила.
Моя головушка раскалывалась ещё из-за того, что в этой игре многое построено на принципе самосогласованности Новикова. То есть на сиутациях, когда уместно (или нет) задавать вопрос: а что появилось раньше, яйцо или курица? В фильме "Терминатор" взрослый Джон Коннор отправил в прошлое своего солдата, который там повстречал Сару Коннор, и у них родился сын Джон... Образуется такого вот рода петля, и тут бессмысленно гадать и ломать голову, с чего всё началось. Да ни с чего! Оно было и будет.
.
.
Конкретно в "Квантуме" один из наиболее ярких примером ПСН (принципа самосогласованности Новикова) - это основание корпорации "Монарх Солюшенз". Пол Сайрин вернулся в прошлое, основал компанию и руководил ею, пока его "оригинал" занимался созданием машины времени, чтобы отправиться в прошлое, спасаясь от "Монарха" и стать его основателем... На доске возле университета студенты обращали особое внимание на то, что личность руководителя "Монарха" почему-то держится в секрете.
Сюжет закручен будь здоров как, и важно не упустить его за всеми этими перемещениями в прошлое-будущее. Тогда с пониманием будет немного легче; и, как я уже говорила выше, не забывать читать все объекты повествования.
Характерной особенностью этой игры я, как и многие другие, считаю симбиоз игрового мира с сериалом. Сериал нам демонстрируют в виде двадцатиминутной серии в финале каждого акта игры. Сериал сделан на совесть, качественно, в нём снимаются многие известные миру актёры. Визуальный ряд радует глаз.
Не буду врать и не скажу, что сериал привёл меня в полный восторг. Тут "объектив смещён" с главного героя игры на второстепенных персонажей - на некоторых сотрудников "Монарх Солюшенз".
Моментами было скучно, но опять же: для важности понимания всей истории придётся всё впитывать как губка и ловить каждое слово.
Главным недостатком "Квантового разлома" считают слишком открытый финал. Нет, не так: СЛИШКОМ ОТКРЫТЫЙ ФИНАЛ. Можно предположить, что всё делалось с закинутыми на сиквелл удочками, но вопрос: а будет ли он? В одном из интервью финны сказали, что сиквелл будет, если только сама игра себя окупит. Делаем выводы.
Мотивация некоторых персонажей осталась за кадром.
.
.
Что ждёт в дальнейшем Джека Джойса? Станет ли он таким же, как Пол?
И действительно ли конец времени должен был случиться через пару суток после разлома? Тогда по какой причине кругом все говорили про конец в 2021 году?
Есть, правда, надежда, что какой-никакой намёк на продолжение истории нам дадут в какой-нибудь новой игре от "Ремеди", где события происходят в той же вселенной, что и в "Квантовом разломе". Как вон наши финны интересно выкрутились после волнений фанатов по поводу второй части "Алана Уэйка", которой мир не видит вот уже десять лет 😊 Они просто взяли и выпустили дополнение к "Control", где нам о судьбе нами любимого писателя станет известно куда больше.
Кстати говоря...
В "Квантовом разломе" тоже есть немало пасхалок на игры "Ремеди", и большая часть из них - опять же на "Алан Уэйк". При этом не очень понятно, Алан Уэйк в этом мире реальный человек или персонаж игр.
На скрине выше девушка играет в игру "Алан Уэйк", но на скрине ниже момент, где мы находим экземпляр "Внезапной остановки" с автографом Алана.
Плюсом ко всему по телевизору крутят тематически связанный телесериал "Возвращение". В котором, кстати, засветился сам Сэм Лэйк 😊
Ещё одну точку соприкосновения уже с миром игры "Control" можно обнаружить в виде граффити - аббревиатура AWE (altered world events) - альтернативные мировые события. Пока неизвестно достоверно, принадлежат ли миры "Квантума" и "Control" одной вселенной или нет, но всё же надежда на хотя бы намёк в какой-нибудь игре на финал ещё есть.
Вся ситуация ещё осложнена тем, что права на игру выкуплена корпорацией "Майкрософт".
Итак, что можно сказать о сюжете? Он, безусловно, заслуживает внимания и не слишком прост, каким кажется на первый взгляд. Сюжет во многом непредсказуемый, обещающий эмоциональный накал и преподносящий много неприятных сюрпризов. И чтобы оценить его многоступенчатость и многогранность, потребуется запастись терпением и изучить каждый миллиметр игрового мира.
Однозначно жаль, что сюжету есть куда дальше двигаться, но о продолжении игры пока тишина.
________________________
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Стандартная раскладка клавиатуры WSAD, правая клавиша мыши - прицеливание, левая - стрельба, движение мыши - круговой обзор; о назначении остальных кнопок по типу взаимодействие с предметами или применение способностей будет сообщено всплывающими окнами-подсказками, так что новичок точно не должен ошибиться.
В игре задаётся уровень сложности - их три; можно настраивать язык - есть вариант смотреть с оригинальной английской озвучкой и русскими субтитрами, есть - с полностью дублированным переводом.
Это шутер от третьего лица, так что совет выше очень ценный - в неподвижную цель попасть проще простого, поэтому важно бегать и перемещаться.
Перестрелки с волнами врагов очень живые - их всегда сопровождает динамичная музыка.
Традиционная замедленная съёмка убийства (слоу-мо) последнего врага - тут почерк "Ремеди" узнаваем.
Мир "Макса Пейна" избаловал меня до такой степени, что я привыкла иметь при себе целую гору огнестрельного оружия. Тут же эта тема нерабочая! Джек может переносить одновременно лишь три вида оружия.
Боезапасы пополняются до отказа, если вскрывать вот такие рюкзачки. Или собирать оружие с убитых врагов.
Сражаться с противниками корпорации "Монарх Солюшенз" предстоит не только при помощи пистолетов, но и применяя хроноспособности, которые Джек заполучил в то самое злополучное утро, когда испытывалась машина времени.
Хронозрение показывает в разных цветах важные для оценки ситуации предметы и людей. Красным цветом обозначают врагов и угрозы (гранаты), синим - боезапасы, оранжевым - предметы окружения, которые можно применить в бою (взорвать баллон с пропаном).
Хроноуворот - стремительное, почти секундное перемещение на короткие дистанции, помогает при угрозе взрыва гранатой или когда нужно быстро перебежать рушащуюся конструкцию.
Хронорывок - нужен для ускоренного бега, при этом всё окружение в этот момент будет двигаться как в замедленной съёмке.
Хронозаморозка - заключает врага или даже нескольких врагов в один большой хронопузырь, откуда они самостоятельно уже не выберутся. При нескольких выстрелах все пули попадают внутрь пузыря одновременно и взрываются, нанося врагу или врагам смертельный урон.
Хроновзрыв - в общем-то, название само за себя говорит. Эдакая ручная граната в почти неограниченных количествах 😊
Хронощит - тоже полезная штука.
У всех способностей есть несколько слабых мест: в момент использования они исчерпывают хроноэнергетическую шкалу, придётся подождать, пока она восстановиться; а ещё способности бесполезно использовать, если попасть в радиус действия хроногасителя.
Способности можно - и даже нужно - прокачивать в меню улучшений.
Можно усилить защитные функции щита и время его действия, сократить время восстановления хроноэнергии, увеличить радиус поражения хроновзрывом и многое другое. Для приобретения улучшений для хроноспособностей придётся периодически посматривать на значок хронозрения сбоку экрана. При близком нахождении к источнику хронона значок начнёт мигать жёлтым. Источник хронона придётся найти, а прятаться он будет в самых неожиданных и укромных местах. Активированное хронозрение покажет его расположение на миниатюрном радаре.
Не нужно радоваться или наоборот отчаиваться раньше времени и считать, что с огнестрелом и таким набором хроноспособностей ничего сложного не будет. Да, по первости, даже на самом сложном уровне, будут волны из самых обычных рядовых солдатов "Монарха". Даже - сложнее.
Придётся бороться с рейнджерами, которые умеют передвигаться в режиме хроноуворота. Теперь я понимаю насколько это полезная штука, хроноуворот: в момент, когда моментально телепортируешься куда-нибудь, враг на какой-то момент теряет тебя из виду и сбивается с толку. С этими рейнджерами прилично мучений предстоит.
В лице врагов также будут бойцы "Монарха", имеющие при себе портативный хроногаситель и прочную броню.
Ну и самое адовое - дредноуты. Видела, их ещё называли джаггернауты.
С ними излюбленный всеми шутеристами приёмчик "пуля в лобешник" не работает вообще. Они самые бронированные среди всех бойцов "Монарха" - куда ни выстрели, урон не нанесёшь. При этом сами они уничтожают с одного-двух выстрелов. Однако есть у дредноутов одно слабое местечко, которое мало того что нужно найти, так ещё и подобраться! Они стоять истуканами и ждать не будут.
Мне по сей день не совсем ясна система здоровья. То есть нет никакой шкалы, нет никаких способов себе моментально повысить уровень хэпэ; о том, что у героя критически низкий запас здоровья, говорит экран, постепенно теряющий краски (как в "Алане Уэйке") - это значит, что срочно нужно искать укрытие или активировать хронощит. Спустя время экран перестаёт быть серым. То есть здоровье тут восстанавливается автоматически. Что я считаю не очень удачным ходом.
В конце концов, я привыкла, когда у меня всё под контролем. Мне очень не хватало информации об уровне здоровья; а поиск способов мгновенного повышения уровня хэпэ во время жарких перестрелок - это прям дополнительный квест.
Интересна способность Джека отматывать на короткий период время назад. Например, в моменты когда надо пройти вперёд, а путь загромождён каким-нибудь разбитым автомобилем. При отмотке времени назад автомобиль восстанавливается и уходит в сторону, а у Джека есть несколько секунд, чтобы пройти - обычно в этом случае помогает хроноуворот.
Ещё отмотка времени показывает недавнее нахождение людей в виде фантомов. Можно услышать , о чём они говорят и узнать важные для дальнейшего передвижения сведения.
Случается и такое, что во время игры меняется "лицо", и вот мы уже оказывается не в теле Джека Джойса, а в теле Пола Сайрина.
Пол также имеет хроноспособности, но ситуаций, когда их нужно применять, не будет. Разве что, может быть, хронозрение, и то даже припомнить не смогу зачем. Будучи Полом, несколько раз мы, игроки, окажемся перед выбором, исход которого повлияет на дальнейшее развитие событий, которые мы увидим в очередном выпуске сериала.
Пока выбор не сделан, руками Пола также можно будет изучать предметы и выписки, чтобы быть в курсе всех новостей.
Игровой процесс, на самом деле, очень втягивающий интересный; очень много предметов взаимодействия и приятных глазу кадров. Не понимаю игрока, который в "недостатки" внёс "постоянные бои". Как раз боёв мне и не хватило.
Заблудиться в локациях крайне трудно; в случае ступора всегда можно нажать на кнопку напоминания о цели, а хронозрение ещё и покажет направление, в котором надо двигаться.
_______________________
ПЕРСОНАЖИ
Считаю этот пункт очень важным, поскольку над персонажами работали - и это видно. Все герои сами по себе очаровательны и запоминающиеся, но при этом есть такие персонажи, к мотивации которых остались вопросы. Можно предположить, что создатели рассчитывали делать вторую часть и оставили этот момент на потом.
Джек Джойс - главный герой этой истории.
О нём известно, что он проходил военную подготовку в Лаосе и там обучался владению огнестрельным оружием. Это к слову о том, как такой с виду обычный парень, может держать в руках карабин или автомат - видела подобного рода вопросы на форумах. Потому и полезно изучать предметы повествования, где иногда попадаются полные досье на главных героев истории.
Что о нём можно сказать? Приятный, добродушный и весёлый парень. Хотя зачастую вспыльчивый и сначала делающий, а потом думающий. В целом, этот герой мне ужасно нравится. Прибавить к этому то, что он бесспорно миляга с красивыми глазами... 😊
Его роль исполнил известный актёр Шон Эшмор, что стало для меня особенно приятным. После "Людей Икс", где Шон играл Человека Айсберга, это на моей памяти ещё одна его видная роль; а то что-то зачастили мне в руки попадаться фильмы, где герои, которых играет Шон, откровенно слабые или какие-то подонки.
В небольшом эпизоде сериала Джека Джойса можно увидеть "живьём".
И сразу же оценить мастерскую работу над графикой. Потрясающе! Живое лицо от "компьютерного" не отличишь просто.
Бет Уайлдер - рядовой "Монарха", но при этом и компаньон главного героя. Эта девушка прекрасно знает о приближении конца времени, поэтому у неё есть причины помогать Джеку.
Когда-то в детстве гость из другого времени вручил ей сводку событий на ближайшие почти три десятка лет. Там же говорилось про разлом и конец времени.
Бет пыталась даже предотвратить теракт 11 сентября, но безуспешно.
Бет также можно встретить в первом выпуске сериала и также восхититься сходствами.
Роль Бет исполнила актриса Кортни Хоуп. Гляжу, она сильно полюбилась финнам, раз её потом пригласили на главную роль для игры "Control".
Сильная, но при этом очаровательная женщина, и её неважно, что о ней думают другие.
Уильям Джойс - старший брат Джека, фактически заменивший ему и отца, и мать. Родители братьев погибли в страшной аварии, так что у Джека это единственный близкий человек.
Менее позитивный по жизни человек, чем Джек; немного замкнутый, малообщительный. С головой любит уходить в науку; о будущем предпочитает вообще ничего не знать - и здесь он мне во многом напоминает старого доброго Дока Эммета Брауна. Кстати, Уилл, как и Док, тоже настаивает на теории хаоса - теории о том, что нельзя лезть в прошлое и пытаться что-то изменить, иначе это приведёт к глобальным катастрофам в будущем.
.
.
К слову, моё мнение таково, что временной конец наступит или должен был наступить не из-за временного разлома, а из-за попытки одного из героев вернуть погибшего человека к жизни. Хоть нам этого не показали, но дали на это жирный намёк.
Пол Сайрин - антагонист этой истории.
Когда-то друг детства Джека.
Неоднозначный персонаж, которого сложно назвать злодеем в классическом понимании этого слова. Пол видел своими глазами конец времени, но так и не нашёл способа его избежать. Не нашёл ничего лучше, чем стать основателем компании, у которой во власти, казалось, был весь город.
Перемещения во времени подорвали здоровье Пола, и в какой-то момент он начал страдать от хроносиндрома.
За его состоянием тщательно следит его же верный сотрудник - доктор София Эмерал.
И понятное дело, что отношения между ними далеко не на уровне пациент-врач.
Роль исполнил актёр Эйдан Гиллен. Знаю, что он прославился как Петир Бейлиш в "Игре престолов", которую я только читала, а не смотрела. В игре же я его узнала как Джона Рида из "Богемской рапсодии". Так как недавно как раз её пересматривала 😊
Мартин Хэтч - правая рука Пола Сайрина. Персонаж, с которым получаются крутые кадры 😊
Актёра Лэнса Реддика помню по фильму "Джон Уик".
Чарли Уинкотт - ещё один сотрудник "Монарха", айтишник - хотя он всегда бесится, когда его так называют. Персонажа мы видим только в сериале, в самой игре он почти не появляется.
Персонаж оказался куда интереснее, чем был вначале; в каком-то смысле сериал не был скучным как раз из-за него.
____________________
ГРАФИКА
Скриншоты уже давно всё сказали за меня; "Квантум" даже стал игрой с лучшей графикой за 2016 год. Хотя я бы не спешила так уж сильно нахваливать её.
Однако лично я бы сказала, что в игре крутая не графика, а головокружительные виды, которые игру сопровождают.
Разнообразием локаций восхититься не могу - ощущение, что Джек только и делает, что оказывается во всяких заброшенных и злачных местечках; но всё же несколько локаций мне запомнились. Это мост:
И остров Галл.
К проработке предметов окружения претензий нет, одно лишь восхищение. "Ремеди" ещё со времён "Макса Пейна", несмотря на "угловатость" графики, уделяла самое повышенное внимание всяким мелочам: бутылкам на столе, плакатам на стенах, посуде в шкафу, трещины на старой мебели... "Квантум" в этом отношении не отстаёт, и в некоторых местах можно задерживаться надолго.
Восхищаюсь тем, как создатели показывают моменты с "временным зависанием"- когда всё кругом останавливается и замирает, кроме главного героя (а ещё Пола и его рейнджеров). Как будто осколки битого стекла в воздухе летают. Или в моменты видения фантомов.
Причём этот приём был использован и в самом сериале тоже.
______________________
ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Игра на любителя - знаю, что не все оценят проект, где надо рыскать, копать, искать и читать всё от корки до корки, чтобы вникнуть в суть.
Ещё я знаю, что не каждый оценит формат "игра-сериал". Одна серия, которую крутят после каждой главы, длится около получаса. В среднем. Прокрутить её можно, но тогда важные для сюжета события пройдут мимо, и игрок мало что поймёт.
В игре хорошая графика, но небогатость в плане локаций; однако визуальный ряд как никогда радует глаз.
Динамичные бои с использованием огнестрела и хроноспособностей против целой волны бойцов разного калибра, да ещё и под энергичную музычку - однозначный плюс.
Иногда почерк "Ремеди" хорошо узнаётся - множественные отсылки к Алану Уэйку, слоу-мо в момент убийства последнего на локации врага; вместе с тем игра всё равно воспринимается как какой-нибудь эксперимент. А, может, как раз экспериментом эта игра и стала.
Не скажу, что из всех ныне существующих игр от "Ремеди" "Квантум" у меня на первом месте. Далеко нет. Но это не значит, что игра плохая.
Если отбросить длительность всех серий, в сухом остатке получится совсем немного - игра занимает совсем мало свободного времени. Хорошо это или плохо? Каждый пусть решит за себя. Но то, что игра запоминается, - это бесспорно.
Моя оценка пять звёзд, и я по-прежнему надеюсь, что хотя бы в каком-нибудь виде, но всё же выйдет продолжение этого проекта. Ну не должно столько вопросов остаться без ответа!