Опубликовано 9 Февраль, 2021 - 02:28

Привет)

Хочу рассказать вам про легендарную игру Каркассон от Hobby World в новом издании. Игра создана в 2000 году Клаусом-Юргеном Вреде.

Она стала очень популярной и знаменитой. Знаю, что даже проводятся турниры и чемпионаты за границей с призовыми местами. Люди соревнуются друг с другом, играя в Каркассон.

Также у игры вышло много всевозможных дополнений.

У меня игра в новом издании, которая включает дополнения река и аббат.

Но для тех, кто не играл ранее в Каркассон, лучше начать играть без дополнений.

Правила с первого раза не очень понятные, но меня спасли видео про игру. После нескольких видео я разобралась что к чему и уже рассказала мужу. Зная все правила, игра становится невероятно интересной и увлекательной. От неё просто невозможно оторваться.

Играем с мужем по вечерам когда ребёнок спит

Можно уже играть с дополнениями. Да и вообще пробовать другие вариации Каркассона.

 

Каркассон - это французская средневековая величественная крепость, расположенная в одноимённом городе.

 

Место покупки: ИМ Hobby World

Прямая ссылка на игру

Цена: 1290 рублей

Возраст: 7+

Количество игроков: 2-5

Продолжительность: от 35 минут

​​​​​У нас с мужем партия может длиться час, а иногда 20 минут. Мы играем по вечерам, когда ребёнок спит. Дочка ещё маленькая для этой игры. Но вдвоём играется не менее увлекательно, чем с большим количеством игроков.

Наша очередная партия

Описание:

"Каркассон" – настоящий шедевр в мире настольных игр, уже многие годы объединяющий за столами людей всех возрастов по всему миру. Игра стала лауреатом множества выставок и премий, а также послужила основой для многочисленных дополнений и альтернативных версий.

Ход за ходом создавайте уникальную, каждый раз новую карту средневекового княжества, выкладывая квадраты с изображением городов и монастырей, дорог и полей.

А ваши верные подданные: рыцари, монахи, разбойники и крестьяне – помогут вам расширить своё влияние и получить победные очки.

Прекрасно подходит для игры вдвоëм!

Коробка у игры привлекательная, яркая, сделана из плотного картона. Рыцарь и принцесса, атмосфера крепости.

Всё это настраивает на определённый лад. Хочется окунуться в средневековье, и игра позволяет это сделать.

Качество на высоте.

Содержимое коробки:

Яркие и подробные правила.

Но повторюсь, мне их было недостаточно. Помогли видео.

В правилах все подробно написано

Расписан каждый шаг игры

Также внутри находится поле для подсчета очков.

Обратная сторона поля

72 квадрата местности для построения поля.

На них изображены кусочки городов, дорог, монастырей и полей. Дополнение Река дает нам еще квадратов с изображением реки.

Эти квадраты называются - тайлы. На них мы отправляем своих подданных.

Деревянные фигурки - миплы.

От слова My people. Их по 8 штук каждого цвета.

Это наши подданные. Сделаны качественно из дерева.

Дополнение аббат дает еще 5 фигурок аббатов каждого цвета.

Внутри коробка также красочная и удобная для хранения содержимого.

На коробке изображены другие игры издательства.

Захотела эту игру

 

Начнем с правил. Попытаюсь понятно объяснить их.

Наша главная цель - построить карту средневекового княжества и набрать как можно больше очков, которые нам приносят наши подданные.

Карту мы составляем с помощью тайлов. На них мы выставляем своих подданных. Если мы ставим мипла на дорогу - он становится разбойником. В город - рыцарем. В монастырь - монахом. На поле - крестьянином.

Перед началом игры среди всех тайлов мы ищем один стартовый.

У него рубашка отличается ото всех остальных. Она темная с белой буквой К. Остальные тайлы имеют светлую рубашку и темную букву К.

Выкладываем стартовый тайл на середину стола. Остальные тайлы мы хорошо перемешиваем и выставляем их рубашкой вверх, поделив на несколько стопок. Из этих стопок в случайном порядке мы будем брать по очереди тайлы и строить карту.

Игроки выбирают себе по 8 миплов того цвета, который им нравится. Одного мипла мы выставляем на начало дорожки подсчета очков. Он будет помогать нам считать игровые очки.

Теперь начинаем играть!

Игроки вытягивают случайные тайлы из стопок и присоединяют их к уже выложенным на столе.

Затем мы можем разместить своего подданного на только что выложенным тайле. И только на нем! Это очень важное правило.

 

Если нашим ходом мы завершили какой-либо объект, то получаем за него очки. Забираем мипла себе обратно с карты и переставляем подданного на дорожке подсчета очков вперед на количество заработанных очков.

Когда мы выставляем новый тайл, он должен соприкасаться хотя бы одной стороной с уже выложенным тайлом.

Ставить углом как справа нельзя

Также рисунки на стыках должны продолжать друг друга.

Данный город является завершенным

Нельзя соединить дорогу с полем.

Так нельзя

Или около городской стены разместить перекресток. Далее мы можем разместить на новом тайле своего подданного. Данное действие полезно, но не обязательно. Можно никого не размещать на тайле. Ведь миплов всего 8, они могут быстро закончиться и выставлять будет некого.

 

Если у нас выпал тайл с перекрестком, то на нем изображены несколько дорог.

В данном случае мы выбрали правую дорогу

Мы должны выбрать на какую дорогу мы выставим своего разбойника.

Важно! Занять мы можем только свободную дорогу, свободный город, свободный монастырь и свободное поле.

Если мы присоединили тайл к дороге, на которой уже есть разбойник - ваш или соперника, выставлять туда фишку нельзя.

Такого быть не должно

Я никогда не продолжаю дорогу или город, на котором стоит мой соперник. Лучше я начну строить новый город или дорогу, и поставлю туда своего мипла.

Продолжаем соединять тайлы

Если дорога замкнула в кольцо, или её края уткнулись в перекресток, город или монастырь, то дорога считается завершенной.

Здесь дорога замкнулась монастырем и перекрестком

Игрок, чей разбойник её контролирует, получает победные очки и забирает подданного себе. Каждый тайл с завершенной дорогой приносит игроку по 1 очку.

По аналогии с дорогой, в городе может находиться только один подданный. Неважно ваш он или соперника. Город считается завершенным, когда он со всех сторон окружен стенами и внутри него нет пустых мест.

Один из вариантов расположения миплов

Завершенный город приносит по 2 победных очка игроку за каждый тайл с изображением города. И два очка за каждый символ щита в городе.

Изображение щита и сада для аббата

Рыцарь также возвращается в запах игрока.

Продолжаем выставлять тайлы

Не забываем перемещать миплов по дорожке подсчета очков!

 

Выложив тайл с монастырем, мы заселяем его монахом.

Завершенный монастырь

Монастырь считается завершенным, если тайл со всех сторон окружен другими квадратами, и по диагонали тоже. Монастырь приносит игроку 9 очков, монах возвращается в запасы игрока.

Крестьянин лежит плашмя

Зеленые поля также могут приносить очки игрокам. Границами полей служат дороги, города и границы игрового поля. Подданного на поля нужно класть плашмя, а не как обычно. С этого момента он будет считаться крестьянином. Крестьянина, как и других подданных можно выложить на поле, незанятое другими миплами. Если на тайле изображено несколько полей, то нужно выбрать, какое из них занять. Очки за поля начисляются только в конце игры. Играть в крестьянина, значит играть на перспективу. Фишка крестьянина уже не вернется к нам в запас до самого конца игры.

У этого крестьянина уже большое поле

В конце игры крестьянин получает по 3 очка за каждый завершенный город, с которым это поле граничит. Это может быть очень выгодно в конце игры. И те игроки, кто отставал по очкам, может вырваться вперед.

 

Игра заканчивается, когда к карте был присоединен последний тайл.

Участники начинают подсчет очков за незавершенные объекты.

Владельцы незавершенной дороги получают по 1 очку за каждый тайл с изображением дороги. Игроки незавершенного города получают также по 1 очку за каждый тайл с изображением города и по 1 очку за каждый символ щита.

Владелец незавершенного монастыря получают по 1 очку за тайл с изображением монастыри и по 1 очку за соседние тайлы, в том числе и по диагонали.

Очки за крестьян начисляются по обычным правилам подсчета, т.е. за количество завершенных городов, граничащих с полем.

Считаем все набранные очки участников. Тот, кто набрал больше всех побеждает в игре.

По ходу игры могут случаться спорные ситуации.

 

Например, в результате разрастания карты на одном объекте находятся два мипла-соперника. Каждый игрок строил свою дорогу, но в один момент дороги встретились и получилась одна большая. С этого момента на дороге официально два разбойника. С полями такое случается часто. Сложно предугадать как разрастется поле. Поэтому на одном поле может оказаться два крестьянина.

Как считаются очки в данной ситуации?

Если у одного игрока больше подданных на одном участке, чем у соперника на этом же участке, то игрок с большим количеством миплов забирает все очки себе.

Если на объекте равное количество миплов соперников, то каждый участник получает одинаковое количество очков в полном объеме. Фишки также возвращаются в запасы игрока.

Эти правила действуют как для завершенных, так и для незавершенных объектов.

 

Вот основные правила игры. Думаю, звучит не совсем понятно. Тогда я рекомендую посмотреть пару видео, лучше где играют в игру на камеру, а не просто рассказывают правила.

Очередная ночная партия закончилась

Теперь немного про дополнения. И будем закругляться)

Река.

Это дополнение добавляет в игру 12 новых тайлов с изображением реки. Если играть с дополнением, то начинаем игру с тайла с изображением источника. Тайл с озером откладываем в сторону, как завершающий. Остальные тайлы перемешиваем и кладем рубашкой вверх.

Начало и конец реки

В начале партии мы берем тайлы только из стопки с рекой. Размещаем их по обычным правилам, так чтобы рисунки продолжали друг друга и реку.

Важно! Русло нельзя поворачивать дважды в одну сторону. Река не может течь вспять.

Это неправильное расположение тайлов с рекой

Выложив тайлы с рекой, мы также занимаем объекты на ее берегах своими миплами по обычным правилам. Когда игрок присоединит последний тайл с озером, все начинают играть с основными тайлами по всем правилам. То есть по факту река просто расширила нам карту и внесла некоторое разнообразие.

 

Аббат.

Новый подданный нашего княжества. Этот мипл можно выставить только на сад или на монастырь. За завершенный монастырь или сад очки начисляются, как и за монаха.

Но в отличие от монаха, мы можем забрать аббата в свой запас, в тот ход, когда не выставляем своего подданного на только что выложенный тайл.

В этом случае мы получаем столько очков, сколько получили бы в конце игры за недостроенный монастырь.

В таком виде можно забрать аббата и получить очки

Таким образом мы можем набрать больше очков, получая их за недостроенные объекты в ходе игры, а не только в конце. То есть мы можем много раз сажать аббата в монастырь или сад, и убирать его во время игры, набирая очки.

 

Фух. С этим все.

В правилах разбираются разные ситуации

Надеюсь вам стало хотя более менее понятно. Не стоит пугаться, если вы мало что поняли и игра кажется сложной. Она совсем несложная. Как только вы поймете правила, игра заиграет новыми красками. От нее станет сложно оторваться. У меня муж не так проникся ею, и мне приходится иногда уговаривать его играть со мной в Каркассон. Но я думаю это в некоторой запутанности правил.

 

Мое заключение:

Берите и играйте! Даже не сомневайтесь. Эта игра не просто так стала легендарной. Она интересная, она прокачивает логику, внимание, создает определенную атмосферу. Теперь я хочу всевозможные дополнения и вариации Каркассона.

 

Спасибо, что осилили этот отзыв)

Достоинства
  • Затягивает
  • Интеллектуально
  • Историческая тема
  • Качественно выполнена
  • Красивое исполнение
  • Может заинтересовать ребёнка
  • Продуманы спорные моменты в правилах
Margo.Larichevaрекомендует
Читать все отзывы 19
Comments.
Все комментарии
Авторизуйтесь для комментирования
Оставить комментарий
Необычная игра. Люблю настольные игры.
11.02.2021
Интересная игра, еще не знакома с ней.
Другие отзывы
Читать все отзывы 19
Смотрите также