Не могу не поведать об одной малоизвестной игре, выпущенной почти четыре года назад крохотной студией-разработчиком и при низком бюджете. Рacify (название, которое почему-то далеко не каждый способен прочитать правильно с первого раза - и я не исключение; пасифи, пасифу, но правильный тут вариант - пасифай или пацифай), что в переводе на наш родной означает успокоить/усмирить. Да, именно этим всю игру и придётся заниматься.
Ааааа, не подходи!
Игру я приобрела в Стиме на прошлой новогодней распродаже - как всегда, спонтанно, я (когда это было возможным) просто бесцельно листала список игр с хорошей скидкой и скупала почти всё, что мне понравилось по цене, описаниям и скриншотам. А играть приступаю только сейчас. Уже не вспомню, сколько я на момент покупки денег отдала, но что-то стоит в голове цифра 90 рублей. Нынче же игра стоит 133 рубля. В дни релиза, судя по отзывам во всё том же Стиме, игра стоила около 150 рублей, и я как всегда буду шокироваться негативным отзывам, где игроки жалуются на не стоит своих денег.
Уровень на ферме
Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64 bit
Процессор: Intel i5 or AMD equivalent (AMD FX 8500+ Series)
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1 GB Video RAM
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GB
Дополнительно: Direct X 11 feature level 10 required to run.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64 bit
Процессор: Intel i7 or AMD equivalent (AMD FX 9500+ Series)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4GB Video RAM
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 6 GB
Относительно низкие системные требования, игра идёт без тормозов и вылетов, прогрузки достаточно быстрые. В общем-то, при взгляде на скриншоты можно понять, что игра не самая требовательная к железу. Хотя в 2019 году (я прошлась почти по всем отзывам в Стиме) мне попадались жалобы на оптимизацию. Инди-разработчик не забывает про своё детище (у него ещё есть парочка проектов) и выпускает к нему патчи.
Зверь в клетке
🔶СЮЖЕТ
Не самый оригинальный, не самый глубокий и не самый явный. В игре представлено три локации, и объединяет их две вещи: там творится какая-то чертовщина и к этой чертовщине выдвигается главный герой (в одиночку или вместе с командой), который работает на мутную конторку Р.А.Н. Inc. (Paranormal Activity Helpers Incorporated), занимающуюся всякой паранормальщиной. Задача главного героя изучить эту чертовщину, найти способ её усмирить и отвезти в главный офис компании, где эту чертовщину будут изучать от и до.
Главное меню
В начале игры можно выбирать локации в любом порядке: куклы, ферма и чаща. Я шла именно в этом, и наиболее интересной для меня стала локация куклы. А вот наиболее жуткой - чаща. Ферма как локация самая скучная, её я, кстати, до конца так и не прошла. У каждой локации своя история, которая рассказывается в бесчисленных записках. В куклах рассказывается о девочке, дочери супругов, работающих в похоронном бюро. В записках говорится, что до определённых событий девочка была самой обычной и мирной, но потом в ней периодически стал пробуждаться зверь. В уровне на ферме в доме можно увидеть нечто вроде дневника местной бабушки по имени Карен: начинается он вполне мирно, но дальше Карен пишет, что её хочется есть сырое мясо. В уровне чаща ничего нового - глубоко в лесу стоит жуткий дом, в котором обитает ведьма, а ещё в этой части пропадают дети.
🔶УПРАВЛЕНИЕ
Игра с видом от первого лица, клавиши управления и взаимодействия стандартные, только почему-то отсутствует клавиша приседания и вообще игрок лишён возможности бесшумно передвигаться на корточках (а ведь это крайне важно, здесь придётся прятаться!). С управлением запутаться несложно, чего не скажешь о самом игровом процессе...
Ведьмин дом
🔶ГЕЙМЛЕЙ
Собственно, перед нами самый обычный симулятор "прогуляйся и найди". Во всех трёх локациях игрока/игроков ждут обширные и запутанные территории, где легко потеряться, но где со временем реально запомнить, что и в каком месте находится. По локации передвигается нечто жуткое (одержимая девочка, бабушка-каннибал и ведьма), и оно может напасть в любой момент. Задача игрока отыскать способ обезвредить монстра, совершив путешествие по всей территории и умудрившись в лапы монстра не попасть.
Вся беда в том, что игра практически никак информационно игрока не сопровождает. Игрок, фактически, остаётся сам с собой и должен самостоятельно понять рецепт прохождения. Моё первое прохождение закончилось на уровне куклы, когда на меня набросилась девочка. Я тогда засомневалась, а стоит ли продолжать? И всё-таки продолжила... точнее, вернулась, после того как ознакомилась во всё том же Стиме с руководством по прохождению. Да уж, терпение реально вознаграждается: ключ к разгадке лежит в множестве записок. Уровень Чаща я проходила без заглядываний в руководства, потому что мне очень удачно подвернулась полезная записка.
Путешествие по мрачной чаще
На всех трёх локациях для усмирения монстра придётся собрать девять ключевых предметов, да не просто собрать, а что-то конкретное с ними сделать, а посему помимо девяти предметов придётся искать ещё и девять побочных предметов. Сразу скажу, что в одиночку абсолютному новичку в этой игре с первого раза вряд ли получится пройти до финала. А вот в команде - совсем другое дело...
В игре можно играть: в одиночку, в кооперативе до четырёх человек и в режиме "игрок против игрока". Мне больше всего понравился кооператив, только среди моих стимовских друзей данной игры не было ни у кого, а потому... потому пришлось подключаться к случайной игровой сессии. В главном меню есть строка "присоединиться к игре"; в представленном списке команд могут быть и те, где не хватает участников, поэтому можно добавиться к кому-нибудь, однако хост вправе отклонить ваше участие. Сам хост может быть игроком из любой точки земного шара, и, соответственно, сама игра будет на том языке, какой сам хост указал в настройках. Я играла и с французами, и с китайцами, и с латиноамериканцами, уже перестала на субтитры обращать внимание.
Вытекает первый минус кооперативного режима: я, конечно, перелопатила все настройки, но всё бестолку. Почему в игре нет нормального способа в случайной игровой сессии хоть как-то связаться с другими игроками? Я только пару раз в наушники слышала невнятное голосовое к себе обращение, но то были единичные разы; порой сама говорила в микрофон - слышала на том конце тишину. Никакой коммуникации, а ведь в данной игре она критично важна, ведь командная работа должна быть слаженной, но у меня была куча игровых сессий под девизом "кто в лес, кто по дрова".
Анимация после смерти на ферме
На локации куклы я оказывалась чаще всего. Дом внушительных размеров, освещения практически нет, в руках будет один карманный фонарь. Сама девочка частенько будет ходить по дому, но, в целом, бояться её не надо - пока она тихая и просто бродит из комнаты в комнату, вреда от неё не будет. Но как только она закричит и начнёт рычать, лучше всего убегать. Ненадолго девочка "усмиряется" если дать ей в руки самую обычную куклу, которые раскиданы в доме по комнатам.
Обычная кукла
Задача игрока в этом доме: сжечь девять отмеченных чёрной меткой кукол. Они расставлены по дому в случайном порядке, и, в отличие от самых обычных кукол, они одушевлены и с хихиканьем бегают по этажам. Трудность заключается в том, что игрок(и) вынужден(ы) также будут по всему дому искать ключи, ибо многие помещения заперты. Ключи от ванной, ключи от чердачного помещения, ключи от помещения с печкой, где и сжигаются куклы. А также предметы для растопки. С каждой новой сожжённой куклой девочка будет звереть всё чаще и чаще. В кооперативе на четверых лучшим решением будет передвигаться по огромному дому всем вместе, и хотя бы у одного игрока в руках должна быть "успокаивающая" кукла. Сжигать надёжнее всего будет не по одной кукле, а хотя бы по две. Одновременно переносить в руках можно лишь один ключевой предмет.
Одна из демонических кукол
Напарник дал озверевшей девочке обычную куклу
Если всё же встреча с озверевшей девочкой неизбежна, то в кооперативном режиме игрок сам станет подвижной куклой, которая не в состоянии будет что-либо сделать, кроме как ходить и светить фонариком. Предметы брать в руки он не сможет. В то же время и сама девочка к обращённому игроку потеряет всякий интерес. В одиночном режиме в случае неудачной встречи наступит необратимая смерть, и начинать придётся сначала.
Рецепт успокоения
В кооперативном режиме "пойманному" игроку однокомандники могут помочь с исцелением. На локациях ферма, если попасться в лапы каннибала, игрок сильно ослабнет, но исцелиться можно самостоятельно (если только на локации успели разблокировать "целительный центр". Аналогично и на локации чаща - пойманного игрока ведьма обращает в крысу (исцелиться также можно без чужой помощи, если знать где). Когда в команде не останется здоровых игроков, игра будет завершена, и тогда начинать придётся снова. Естественно, сохранений и чек-поинтов нет.
Девочка превращает моих комардес в куклы
Теперь мои претензии разработчику. Жестокое обращение с животными? Осуждаю! На одной локации надо сковородками забить насмерть девять куриц, на другой садовыми ножницами отрезать хвосты девяти щенкам... Нет, это точно не то, что меня однозначно порадовало, и за это я ставлю игре минус.
Демоническая кукла убегает
Из-за отсутствия хотя бы внутриигрового чата приходилось, добавляясь в рандомную команду игроков, молиться, чтобы те точно знали, что надо делать. Вот со мной по первости одной команде не повезло: я не до конца изучила руководство, и не понимала сигналов от других игроков, что мне подавали. А подавали мне сигналы превращённые в кукол игроки, они просили меня, чтобы я им помогла вернуться в прежний облик. Но я ничего не соображала и стояла истуканом! В дальнейшем, конечно, проблем не было, слава Богу и мои сигналы другие игроки понимали: чата нет, приходилось перед игроком вставать, подпрыгивать и быстро щёлкать фонариком.
В этом состоянии её можно не бояться
В одиночестве я пару локаций пыталась пройти, оказалось слишком сложно. Думаю, если всё же составить подробный план и расписать поминутно свои действия, что-то да получится. А пока я временами напрашиваюсь в рандомные команды, и мы все вместе весело скачем по зловещим локациям. На Ферму только я почему-то никак не найду команду, ну и ладно - этот уровень один из самых скучных.
Каннибал прямо перед нами
🔶ГРАФИКА
Если уж иметь желание подушнить, то можно отметить, что для 2019 года графика откровенно слабая: мыло, странные анимации передвижения персонажей, бледные контуры. Но я из числа тех игроков, кто на графику зачастую закрывает глаза. Я хочу в этом отзыве отметить положительные стороны: во-первых, сами локации неплохо сделаны, хотя глаза могут напрягаться из-за нехватки освещения. Мне понравился дизайн всех трёх уровней, мне понравилось и то, что какие-то важные для прохождения предметы слегка подсвечиваются.
Впечатлил рассеянный от фонарика свет. Нередко вижу в играх самый простой карманный фонарь, который способен осветить помещения не хуже настольной лампы. А тут такого нет. И это неплохо так работает на атмосферу. Диалогов в игре как таковых нет, есть бесчисленные записки и есть куратор, который изредка связывается с главным героем по рации и озвучивает задачи.
🔶АТМОСФЕРА
Я скажу только одно: играла я в наушниках и очень часто я их просто снимала и откладывала в сторону. Я напугалась. Если выбирать из всех трёх миссий, больше всех меня заставила дрожать как осиновый лист локация чаща. В отличие от девочки в большом доме, ведьма любит резко появляться из ниоткуда и с любой стороны. Ух, никогда не забуду нашу первую встречу: сначала я слышала скрежет, потом шкворчание, потом тихий рык, и тут на мониторе ка-а-а-ак выпрыгнет...
Ведьма из локации чаща
Ферма, хоть и стала для меня самым скучным уровнем, нагнала на меня жути, когда я попалась в лапы каннибала. Эта бабка (да, это не дед, как мы все поначалу думаем, это бабка) с мерзкими звуками начинает кусаться.
Что же до девочки, то так как уровень куклы у меня по прохождению был самый частый, она быстро перестала меня пугать, её скриммеры быстро откладываются в памяти. Важно отметить, что на уровнях почти нет музыкального сопровождения, есть только объёмная передача звука, и она нормально так на нервы действует: шаги, хлопание дверьми, хихиканье, рык, чавканье... Таки, игра пугает будь здоров, за это плюс.
Pacify для низкобюджетного проекта оказался очень даже качественным инди-хоррором, несмотря на графику и однообразный порядок действий на всех трёх локациях. Это тот самый хоррор, который способен напугать - играть только в тёмное время суток и в наушниках, которые, тем не менее, захочется снять и не слушать воплей монстров. Играть лучше всего командой, ведь в одиночку справиться будет ой как нелегко - если только вы не ветеран данной игры и не изучили её вдоль и поперёк.
В качестве минусов отмечу, во-первых, жестокое обращение с безобидными животными. Не приветствую я такое в играх. Надеюсь, в других проектах разработчика такого нет (у него ещё есть игра Эмили хочет поиграть, и я с ней также хочу ознакомиться). Во-вторых, порядок действий на всех трёх уровнях примерно одинаковый. В-третьих, никакого информационного сопровождения, всё в руках игрока, и это может сбить с толку. Я чистосердечно признаюсь, что пошла читать руководства. Без них я бы играть больше не села. В-третьих, отсутствие толковой коммуникации внутри игры - ни чата, ни нормального голосового обращения, что серьёзно затрудняет командную работу.
Четыре звезды считаю Пасифай заслуживает более чем, к покупке и прохождению рекомендую.
Наигрался в своё время в серию F.E.A.R., а этот сюжет имеет уже проверенные элементы хоррора. Конечно, покоробило отношение к животным (монстров не жаль совсем). После такого упоминания руки отказываются играть пусть даже в привлекательный "Пасифай"...
По описанию напомнила фазмофобию, которая не так давно была очень популярна среди любителей пугаться вместе, хотя здесь есть, как я понял, свои правила и отличительные черты.