"Full Clip Edition" - переиздание игры 2011-го года. Обычно, основной причиной таких перезапусков является подгон графики под современный лад, но это точно не тот случай. "Bulletstorm" выглядит абсолютно так же. Он не настолько доисторический, чтобы исправлять в нем картинку. Девять лет назад игра, конечно, производила впечатление, сейчас уже не производит, но и негатива при этом никакого не испытываешь. Хотя на форумах писали, мол, графика даже хуже стала... Не знаю, все относительно.
Визитной же карточкой переиздания стал новый "старый" главный герой. Теперь сюжетную компанию можно отыграть за икону жанра "шутер" Дюка Нюкема, и, черт побери, этот мужик подходит данной игре даже больше оригинального протагониста - Грейсона Ханта.
С точки зрения сюжета ничего не изменилось. Отряд космических пиратов попадает на планету-тюрьму вместе со своим бывшим работодателем, генералом Саррано. У ребят с ним хреновые отношения, тот их подставил, они его в ответ кинули - в общем, нелюбовь до гроба. Море зэков, плотоядные растения, мутанты и гигантская годзилла - совершенно не мешают чувакам выяснять отношения между собой.
Разумеется, Дюк Нюкем никаким боком не пристегнут ко всей этой байде. Под него всего лишь частично переписали часть диалогов и как бы все. Дополнение есть дополнение. Все персонажи все равно по сценарию его называют "Греем". Дюк даже местами отнекивается, мол, я здесь вообще не при делах. Учитывая, что по логике за этого героя будут играть уже знакомые с оригиналом 2011-го года игроки, ничего странного в этом нет.
Главная причина, почему Дюк Нюкем здесь к месту, «Bulletstorm» по сюжету это гангстерский треш в футуристическом сеттинге с валом нецензурной лексики. Это та игра, в которой диалоги даже круче самой шутерной механики. И Дюк, как любитель крепкого словца, смотрится (и в первую очередь слушается) как влитой.
Персонажи на всем протяжении игры трещат, не затыкаясь. Стебутся друг над другом, с обильным применением в речи "задниц", "дерьма" и прочих атрибутов повседневной американской жизни. И именно благодаря этому, все без исключения персонажи ощущаются живыми. Как же мало для этого нужно… всего лишь дать героям выражать свои эмоции в нецензурной форме. И тот же антагонист, генерал Саррано, в этом плане еще хлеще. В той части сюжета, когда им вместе с Дюком по воле судьбы приходится заниматься общим делом, они устраивают настоящие дуэли из ругательных выражений. Там такая экзотика, что аж записывать хочется… Навряд ли это пригодится в реальной жизни, но хотя бы будешь иметь представление. Сидишь, смеешься, и офигеваешь - насколько разработчики прокачались по этой теме.
И этот словесный... задор "Bulletstorm" мастерски подкрепляет основной гемплейной фишкой: убивать врагов здесь нужно с выдумкой. Помимо обычной стрельбы, противника можно пинать и подбрасывать в воздух при помощи специального энергетического жгута. В воздухе недруг переходит в слоу-мо, вежливо предоставляя тебе дополнительное время и прекрасную возможность поиздеваться над собой. Окружение содержит большое количество стимуляторов для такого креатива: взрывоопасные бочки, оголенная проводка, стены с торчащей арматурой, кактусы, вентиляторы, какие-то токсичные плоды местной флоры... Это все замечательно помогает раскрыть себя.
Вариативности добавляет и уникальное оружие, с двумя режимами применения. Автомат, револьвер и гранатомет из стандартной программы рядовых FPS подкрепляют местные раритеты: пушка, обматывающая врагов цепью со взрывчаткой, снайперка с возможностью управления пулей в полете, и ствол со свёрлами вместо патрон.
Также отличной штукой является подкат. Два раза жмешь на пробел и главный герой, будто на скейте, скользит по любой поверхности. В сражениях работает, как настоящий турбонаддув, значительно повышая динамику передвижения.
"Bulletstorm" - игра творческая. Семь видов оружия, кнут, пинок и элементы окружения очень эффективно мотивируют тебя самовыражаться. Просто стрелять, как в обычном шутане, не используя все это богатство, - настоящее преступление.
В игре присутствует своя статистическая база убийств. Каждый способ по своему назван и при выполнении загорается яркими цветами прямо на экране. Можно использовать этот справочник в качестве учебника, но гораздо приятнее импровизировать самому. Причем список названий не конечен. Если ты умудрился прикончить врага как-то совсем оригинально, игра обязательно это отметит. Иногда и придумывать специально ничего не нужно, достаточно просто пнуть врага в нужном направлении.
Каждый мертвый противник, в зависимости от уникальности своей смерти, приносит тебе очки. И вся эта творческая деятельность встроена в экономику. В специальных торговых точках ты на заработанную сумму закупаешься патронами и открываешь новые возможности для своего оружия. Система замкнутая и работает замечательно.
Неприятной особенностью "Bulletstorm" является то, что игра раскрывает свой потенциал лишь с середины: только когда тебе выдают все стволы и открывают апгрейды к ним. Пол игры разработчики тупо жмут арсенал. В идеале надо было сразу свалить на игрока всю амуницию и не мешать ему развлекаться. Одновременное ношение трех стволов - тоже ошибка. В "Shadow Warrior 2", к примеру, аж восемь слотов под оружие. Можно на все случаи жизни огнестрелом затариться и потом жонглировать им на ходу. В "Bulletstorm" только три слота и в тех же торговых точках нужно их постоянно менять. Очень зря.
Причем в переиздании авторы эту тему просекли, сделали выводы, но реализация оказалась опять через задницу. После прохождения открывается специальный режим, где ты можешь опять пройти сингл, но уже со всеми стволами на руках, да еще и с возможностью включить бесконечные патроны. Ну почему сразу-то нельзя это было сделать, мужики? Я ж ее уже прошел... настрелялся, насмеялся, а вы мне ее еще раз суёте... Как были жмотами, так и остались.
Но, тем не менее, таких харизматичных игр в жанре мало. Оригинальная боевка в сочетании со спецификой диалогов и порой не совсем адекватным поведением персонажей создают в "Bulletstorm" совершенно безбашенный коктейль. Что-то вроде игровой "тарантиновщины". На любителя, но со вкусом, и выдержанное в едином стиле.
Называется - «прокачай в себе маньяка» 😁 Забавненько)) А вот насчёт амуниции обидно... Интересно, а читы есть?) Может, всё-таки можно прокачать сразу всё и развлечься на полную? 😇
Режим со всеми стволами и бесконечными патронами открывается после первого прохождения. Но на второй круг энтузиазма уже маловато)) Разве что вернуться спустя какое-то время.
Не, то фигня, конечно - по второму кругу одно и то же проходить. Вот если бы на первом, так сказать, кругу какое-то слово волшебное ввести, да и получить всего поболе... 😇 Я так делала в некоторых играх, когда хотелось именно насладиться прохождением))
Я в «Зове Ктулху» режим полёта включала, на уровне с полипами - когда задолбалась по-честному)) Но помогло слабо - заблудилась, пока летала 😁 А в Half life 2: Nightmare House прикольно было с читами) Но там и по-честному несложно, в принципе