Как-то мимо меня прошла игра, вышедшая в свет в 2010 году, под названием "Сингулярность", и если бы не случайное видео на просторах Ютуба, так бы я в неё и не сыграла. И не скажу, что сильно бы много потеряла. Игра, в целом, мне понравилась, но совершенно не осталась в памяти как что-то фееричное - сыграла пару раз, и ладненько. Согласно материалам из интернета, во времена релиза она получила немало критики. А издатель игры, Activision, был очень недоволен продажами.
Видеокарта: AMD Radeon X700 Series или NVIDIA GeForce GT 120
В общем, должна пойти на большинстве компьютеров. Не знаю, как в дни релиза, а на сегодняшний день, на моей современной пекарне, игра идёт гладко. Без вылетов и сворачиваний.
🔶СЮЖЕТ
В игре есть предыстория, которая на старте демонстрируется игроку в виде ролика, стилизованного под старое кино. И здесь у нас... скажем так, альтернативная история 1950-х годов. США и Советский союз продолжаю бодаться за звание мировой сверхдержавы. Иосиф Сталин даёт указание собрать экспедицию и отправиться на поиски месторождения урана. Однако экспедиция находит на одном из островов Охотского моря кое-что получше... или всё-таки похуже?
Находкой оказывается Элемент-99, он же Е-99 - элемент, превосходящий своими возможностями даже плутоний. Е-99 требует точного изучения, поэтому на острове строится научный комплекс под названием Каторга-12. Однако далеко экспериментам уйти не удаётся - в ходе практических исследований оказывается, что Е-99 крайне нестабилен. В один прекрасный день в лаборатории происходит чрезвычайное происшествие и уносит десятки жизней, ставя в исследованиях Е-99 окончательную точку.
Е-99
Или это не совсем так?..
2010 год. В окрестностях полуострова Камчатка фиксикуются странные аномальные сигналы. США, опасаясь, что Россия после стольких лет возобновила эксперименты над Е-99, посылает маленькую разведывательную группу в лице Натаниэля Ренко и Джеймса Девлина. Однако их вертолёт сбивает странная аномальная волна. Ренко и Девлин всё же добираются до безжизненного Каторги-12 и пытаются выяснить причину странных аномалий.
Новая странная волна накатывает довольно скоро, и... и вот уже Натаниэль Ренко видит, что обстановка вокруг него поменялась - там, где он стоял парой секунд назад, вовсю разгорается пожар и кто-то отчаянно зовёт на помощь. Ренко идёт на зов и обнаруживает мужчину, который провалился в дыру в полу и кое-как удерживается одной рукой. Ещё немного, и он упадёт в объятое пламенем помещение. Ренко тут же приходит на помощь, спасает несчастного и уносит его в безопасное место. Очередная волна, и снова обстановка другая.
До Ренко доходит, что его отбросило во времени - и побывал он как раз в 1950 году, в день, когда в лаборатории случилась катастрофа. Из собрания писем Ренко узнаёт, что спасённый им человек есть не кто иной, как Николай Демичев - ведущий учёный до катастрофы, а после руководитель проекта.
Эксперименты над Е-99 оказывали крайне негативное воздействие на человеческие организмы - в конце концов, люди стали превращаться в мутантов. Их-то дуэт из Ренко и Девлина и встретит в бесчисленном множестве на острове.
Путь на родину закрывается, о поддержке со стороны своих соотечественников можно и не мечтать. Есть лишь остров, кишащий странными тварями и русскими бойцами спецназа. И есть миссия, о которой Натаниэль Ренко никогда в своей жизни не знал.
Аномальная волна
Ну... сказать, что за сюжетом реально было интересно, крайне трудно. Вполне типичный для компьютерных игр и боевиков сюжет без поворотных изысков и желания гадать, что же там будет дальше. Интриги маловато, загадочного лица игра не делает - сюжет тут ровно то, что видит перед собой игрой. Мне, правда, хочется похвалить финальный твист, ставящий игрока перед выбором из аж трёх зол. Соответственно, и концовок в игре три - хорошая, плохая и неоднозначная. Я играла в игру лишь раз (на самом деле, полтора, но на втором круге сдалась довольно скоро - немного утомилась) и выбрала тогда плохую концовку. Остальные две посмотрела уже в интернете. Если честно, меня устраивает все три расклада - не люблю, когда концовки откровенно сливают (как это было в The Sinking city - все три концовки ни о чём), а тут они кажутся достаточно многословными, чтобы не оставлять игрока в недоумении.
Башня сингулярности
Об этом уже говорили все, кому не лень, и я тоже от души добавлю: минус игре за эту русскую, как это называют, "клюкву". На локациях, которые, на минуточку, находятся на территории нашей необъятной, видим странный русскоязычный текст. В некоторых местах он резко сменяется английским - для кого?
Памятник Сталину в России с надписями на английском языке
Междустрочный игровой посыл, что Россия крайне агрессивная и опасная страна, добивающаяся мирового господства...
🔶УПРАВЛЕНИЕ
Самое классические; "Сингулярность" - это игра от первого лица, набор активных клавиш стандартный, запутаться трудно; информационное сопровождение от игры гарантируется, а в случае, если что-то забыл, можно зайти в параметры игры.
Ругать управление мне лично не за что, хорошая отзывчивость на клавиши и на движение мышью.
🔶ГЕЙМПЛЕЙ
Первую, наверное, четверть игры нам только и предстоит, что бегать, отстреливаться от врагов (на начальных этапах они не будут казаться сложными) и нажимать на кнопки, приводя что-либо в действие. Затем на левой руке Ренко появится так называемый МВП - мобильный временной преобразователь, изобретение одного из выдающихся учёных на Каторге-12, с которым по сюжету нам предстоит подружиться.
Улучшаем МВП
Возможности МВП весьма широки, и игроку они будут становиться доступными постепенно. МВП может создавать небольшую энергетическую волну, которая сшибает врагов с ног, а при нахождении вплотную и вовсе может разорвать им плоть. МВП наделяет Ренко способностями телекинеза. МВП может брать тело врага под контроль и резко отматывать для него время на много десятилетий вперёд, превращая его в иссохшийся труп. МВП может превратить врага в мутанта - очень полезно, если враг действует в команде. Мутант в его лице начнёт нападать на своих же - как только вся работа будет сделана, не следует забывать, что и мутанта оставлять в живых нельзя, ведь и на Ренко он тоже нападёт. Для предметов МВП тоже отматывает время - в основном, назад, чтобы какой-нибудь механизм вновь заработал или расплющенный в блин ящик с припасами вновь стал целым.
"Омолаживаем" разбитый ящик
В конце концов при помощи МВП можно создавать ледяное куполообразное поле и изымать предметы из другого временного пласта. В общем, бой с таким занятным устройством становится куда веселее - но до поры до времени. Использование хроноспособностей тратит шкалу энергии - сама она восстанавливается, но очень медленно. Куда быстрее с этим справляется специальная батарея.
Что же до огнестрельного оружия, то мне лишь одно понравилось - автомат, который стреляет управляемыми в полёте пулями, причём время в этот момент замедляется. Крайне полезная штукенция в моменты перестрелок с толпой противников, которые предпочли спрятаться за ограждениями.
It's bullet-time baby!
Но а в остальном... самое примитивный выбор из пистолета, дробовика, штурмовой винтовки, пулемёта и снайперки. Одновременно с собой переносить можно не более трёх видов оружия. Как правило, нехватки патронов в этой игре нет, с убитых врагов можно многое получить - равно как и в шкафчиках-ящиках. Оружие можно прокачивать на специальных верстаках, улучшая такие показатели, как урон, скорость перезарядки и ёмкость магазина. МВП и персональные показатели тоже можно улучшать. "Валютой" для улучшения в последних двух случаях будет Е-99 - осматриваем локации внимательно и не проходим мимо.
Очень многие игроки отметили, что игра нещадно берёт из известных проектов характерные фишки, при этом от себя ничего не добавляет. Ну, боюсь, тут мне похвастаться нечем, так как не играла в популярнейшие игры того времени; если только отмечу, что (мне либо это кажется, либо нет) мне бросились в глаза явные сходства с игрой Dead Space - схожесть в оформлении уровней, некоторые типы врагов и боссы, у которых "слабые" места подсвечиваются аналогичным образом, что и в "Мёртвом космосе".
Один из боссов
Вообще, надо сказать, что геймплей на первых часах игры втягивает: пробуждается интерес, пробуешь новые фишки, изучаешь новый для себя тип врагов, осмысливаешь свои действия, ошибаешься, и так далее. Но потом... это всё так наскучивает; игра начинает приобретать пресный вкус, и вот ты уже ощущаешь одно лишь сплошное разочарование - в игре даже толком какой-то запоминающейся фишки нет. И доигрываешь уже через силу. Благо, игра "средняя" по длительности - потребует порядка десяти часов, а то и меньше.
Сохранения - автоматически. Контрольные точки срабатывают довольно часто; в случае проигрыша не приходится проходить огромные расстояния, это радует. И выходить из игры можно без опаски почти в любой момент.
Сохранения автоматические
В игре также есть сетевой режим, но играть я, сами догадываетесь почему, не смогла в него. Да и не думаю, что слишком много потеряла.
Ещё одна временная аномалия
🔶ПЕРСОНАЖИ
И на этом этапе тоже просится минус, ведь персонажи какие-то... условные. Не запоминающиеся.
Натаниэль Ренко - американец, посланный в Россию на разведку. И о нём мы почти ничего не знаем, поэтому и мне тут говорить особо не о чем. Мы не знаем, как Ренко выглядит, и не знаем его судьбу. Порадуюсь, что Ренко не молчит.
Джеймс Девлин - сослуживец Ренко, надёжный, смелый, но иногда не соображающий, когда следует замолчать. Один из немногих персонажей, который хоть какие-то чувства вызывает.
Девлин
Виктор Барисов - да, именно через букву а; выдающийся учёный руководитель проекта над исследованиями Е-99. Создатель МВП. После спасения Николая Демичева, Виктор работал с ним в дуэте, но потом погиб при странных обстоятельствах. В одном из путешествий в 1950-е годы можно стать свидетелем того, как погибает Виктор - да, от рук Николая. Можно (то есть нужно) Виктора спасти, и тогда, спустя 60 лет (ого, какой долгожитель!) герои встретятся.
Витюша Барисов
Николай Демичев - ещё один долгожитель, сколько же им было лет, когда они, выдающиеся учёные, стали работать над Е-99? 15? Они в настоящем выглядят ну максимум на 60. Ладно, неважно. После спасения, Николай будет работать с Виктором в тандеме, а потом решит единолично руководить проектом, но его планам мешает Ренко. Известно также, что Демичев ещё занял пост генерального секретаря коммунистической партии.
Николяша Демичев
Кэтрин - агент МИР-12, организации, которая тщательным образом следит за работами над технологиями Е-99. Николай Демичев крайне опасен, так как его главное изобретение гарантирует катастрофу практически для всей Земли. И помешать всему этому, со слов Кэтрин, может лишь Ренко.
Кэтрин
🔶ГРАФИКА
Многие ругают, что для 2010 года графика до безобразного плохая - а мне нравится. Точнее, я обращать внимание на... грубость, что ли, не стала. По-моему, графика тут на хорошем уровне. Мне больше всего понравилась анимация лиц персонажей во время разговора, и их движения. Ах да, я хочу отметить плюс, что если кто-то из персонажей бежит с Ренко в паре и также принимает участие в обстреле врагов, то их усилия не становятся напрасными. Скажем, в Киберпанке по какой-то непонятной причине товарищ Ви будто специально стреляет мимо врагов, для галочки, потому что каждый раз наблюдаю за тем, как враги умирают именно от моих действий.
Неплохо поработали над оформлением разных уровней, глаз режет только кривые русскоязычные надписи с ошибками и красные флаги с "Слава КПСС!" на каждом шагу. Игра запоминается, как что-то достаточно мрачное; почти на всех уровнях нехватка освещения, хаос, беспорядок, трупы. Даже на улицах при свете солнца в небе видны грозовые тучи.
Насколько я понимаю, игра так и не была русифицирована. Мне удалось отыскать вариант с полным русским дубляжом, но он, судя по всему, чисто любительский. Ну, и на том спасибо, даже переводчики-любители справились вполне достойно.
Также в игре неплохая музыка, которая подстраивается под каждую ситуацию. Именно неплохая, потому что слушать её отдельно от игры, как мне кажется, скучно. Мне понравилась музыкальная тема главного меню.
🔶ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Ну что ж, хоть "Сингулярность" меня не сказать, что привела в восторг, тем не менее, подарила пару занимательных вечеров - мне представилась возможность применять в бою особые техники, связанные со времени. Мне уже приходилось нечто подобное встречать в "Квантовом разломе" (компьютерной игре, в которой также есть способности управления временем, и которая также провалилась в продажах, как и "Сингулярность"), но и тут было нескучно "состаривать" персонажей до состояния мумий или, наоборот, омолаживать предметы, чтобы ими воспользоваться.
Стелс в этой игре не очень
Снизить балл хочется за очень поверхностный сюжет, в котором русский народ, как всегда, плохой и опасный для целой планеты; за корявые русские надписи; за непрописанных персонажей, особенно обидно за главного; и за геймплей, который быстро наскучивает. Тот факт, что игра беспощадно таскала уникальные фишки других игр, конечно, говорит не в её пользу.
Но и хорошее тут присутствует. Неплохая графика и оформление разных локаций; мобильный временной преобразователь, который край как полезен в бою и в решениях головоломок; выбор из трёх дорог - и каждая из них лично мне пришлась по душе, неплохие финалы (знать бы ещё, какой из них каноничен). Игра была бы ну просто конфеткой, если бы разработчики предусмотрели какую-нибудь уникальную и запоминающуюся фишку. Так что от меня лишь четыре звезды. Хотелось бы "Сингулярность", конечно, порекомендовать, но не ждать слишком многого.
На стороннем ресурсе можете за условные 300 рублей приобрести услугу смены региона. Я долго читала инструкции, как это сделать своими руками, не всё поняла, так что обратилась на плати ру. Мне за пять минут всё сменили.