Я люблю франшизу Five Nights at Freddy’s, и в первую очередь даже не за атмосферность, а за уникальную историю, которую очень интересно собирать по крупицам и обдумывать, составляя из обрывков единое целое. Первые части FNaF были пройдены ещё несколько лет назад, но меня до сих пор периодически тянет их переиграть. И сейчас как раз настала очередь третьей.
Название: Пять ночей у Фредди 3 | Five Nights at Freddy’s 3
Год выхода: 2015 (на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch - 2019)
Жанр: survival horror, point-and-click, графическая приключенческая игра
Разработчик: Скотт Коутон
Издатель: Clickteam USA, LLC
Платформа: Windows, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Описание: «Тридцать лет назад Freddy Fazbear's Pizza закрыла свои двери, а события, происходившие здесь, превратились в обычные слухи и детские воспоминания, но владельцы 'Fazbear's Fright: The Horror Attraction' намерены вернуть легенду к жизни и сделать переживания максимально аутентичными для завсегдатаев, не пожалев усилий, чтобы найти всё, что могло уцелеть за десятилетия забвения и разрушения. Сначала им удалось найти пустой корпус, руку, крюк, старую бумажную куклу, но затем было совершено знаменательное открытие... У аттракциона появился один робот».
♦ Интерфейс и управление ♦
В разное время я проходила третью часть FNaF на ПК под управлением Windows 7 и Windows 10, двух планшетах Nomi и смартфоне Xiaomi Redmi 8. Некоторые проблемы с работой игры обнаружились только на последнем - расскажу о них немного ниже. Во всех остальных случаях Five Nights at Freddy’s устанавливалась и/или запускалась и работала абсолютно нормально. Да, кстати - все скриншоты в отзыве сделаны мной с мобильного устройства, ибо в последний раз поиграть захотелось именно на нём.
При первом запуске FNaF не просит юзера представиться - просто показывает меню с кнопкой, позволяющей начать новую игру. В дальнейшем её можно будет продолжать, нажав на Load Game - прогресс сохраняется автоматически, после каждого уровня. При успешном прохождении пяти основных уровней на главном экране откроется режим Nightmare, а также вкладка Extra. Вторая особенно интересна - она позволяет взглянуть на модели и скримеры аниматроников, сыграть в мини-игры и задействовать несколько плюшек.
Между прочим, прохождение FNaF 3 с активированным Aggressive обеспечивает получение ещё одной звезды - четвёртой. Но для этого все остальные читы должны быть отключены. Я даже не пытаюсь, честно говоря. Хотя уверена, что это реально - в своё время Markiplier на примере FNaF 1 доказал, что пройти можно даже то, что считает непроходимым сам разработчик. Очень позитивное видео, кстати, нравится мне.
Режим Nightmare (он же шестая ночь) - самый сложный эпизод игры, и для его завершения придётся запастись терпением. Но опять же - досидеть до шести утра вполне возможно.
В третьей части франшизы, так же, как и в первых двух, нельзя передвигаться - разрешено только вертеть головой из стороны в сторону, высматривая противников. Делается это с помощью мыши (на ПК) или пальца (на сенсорных экранах мобильных устройств). Как и во FNaF 2, в третьей части имеются мини-игры, однако здесь они тесно связаны с основным сюжетом, а их прохождение влияет на концовку. На ПК для мини-игр понадобится клавиатура.
В принципе, управление элементарное, интуитивно понятное. Думаю, с таким мог бы справиться даже маленький ребёнок. И единственное, что мне не понравилось - проблема, неожиданно возникшая при прохождении игры на Xiaomi Redmi 8. Суть в том, что при запуске мини-игр кнопки управления персонажами отказывались работать наотрез, и в результате приходилось перезапускать приложение после каждого уровня. Ну и получение второго (неканоничного) варианта концовки стало невозможным, поскольку для него требуется как раз таки успешное прохождение каждой из мини-игр. Не знаю, в чём причина - возможно, проблема в конкретном устройстве - но особенно расстраиваться не стала. Нет, так нет, ничего не поделать. С ПК ещё раз пройду, значит.
♦ Геймплей и персонажи ♦
Игра ведётся от первого лица, имя протагониста при этом не называется. Конечно, геймер может сделать предположения относительно личности главного героя, но для этого нужны определённые познания во FNaF. Вообще людям, не знакомым с этой вселенной, я советовала бы почитать о ней перед прохождением - играть с пониманием происходящего будет в разы интереснее. И трейлеры тоже нелишне глянуть.
Подобно персонажам первой и второй частей, ГГ устраивается на работу ночным охранником, однако не в пиццерию, а в аттракцион Fazbear's Fright. Смена протагониста длится с 12 ночи до 6 утра, и всё это время он должен сидеть в небольшом офисе, мониторя другие помещения через камеры. На первый взгляд, ничего нового, да. Разве что локация по-другому выглядит.
На самом деле, геймплей всё же несколько видоизменён. В частности, во FNaF 3 имеется всего одна дверь, через которую может проникнуть противник - она расположена слева от героя и постоянно остаётся открытой.
За перемещениями аниматроников предлагается наблюдать через окно либо с помощью камер - для переключения на них предназначен специальный блок в правой верхней части экрана.
Используя кнопку Map Toggle, можно переключиться на вентиляцию. Иногда враг перемещается и по ней - это не только видно, но и слышно. Характерный такой звук, его сложно с чем-то перепутать.
Защищаться от противника предполагается двумя способами: перекрывая заслонку вентиляции (если движение замечено в ней) или используя кнопку Play Audio. Последняя активирует смех либо голос Мальчика с шариками - весьма вредного аниматроника из второй части игры. Если переключиться на какую-то из камер, а затем нажать на кнопку, враг, подбирающийся к главному герою, переместится в соответствующую комнату. Правда, только в том случае, если находится достаточно близко от источника звука - скажем, антагонист, стоящий в шестой комнате, просто-напросто не услышит смех, доносящийся из девятой.
Соображать в игре нужно быстро - времени на раздумья здесь нет. Особенно в случаях, если противник уже стоит за окном (или, того хлеще, в дверном проёме). И самое лучшее, что можно сделать - ещё в самом начале игры, во время прохождения первой ночи, внимательно изучить обстановку, запомнить расположение комнат, проверить, как закрываются заслонки в вентиляции. Такая возможность будет, ибо на первом уровне обычно никто не атакует. Важно также внимательно слушать телефонные звонки в начале каждой ночи. Девтерагонисты введут игрока в курс дела и сообщат ему интересную информацию. Кстати, именно по этой причине людям, плохо знающим английский, лучше поискать русифицированную версию «Пяти ночей...». Однако учитывайте: камеры и вентиляцию нужно проверять даже во время телефонных звонков.
Кроме этого, у охранника имеется специальное устройство, позволяющее перезагружать важные системы - вентиляцию, камеры и аудио. Находится оно в нижней левой части экрана, и здорово выручает, если какая-то из систем начинает глючить. Нужно помнить, что перезагрузка всегда занимает несколько секунд, и тем самым даёт противнику возможность подобраться поближе. Но игнорировать поломки нельзя: допустим, если из строя выйдут камеры, не получится контролировать перемещения врага, если же вентиляция - у протагониста начнутся пугающие галлюцинации.
Любопытно, что реальный антагонист во FNaF 3 всего один, и только столкновение с ним оборачивается для главного героя печальными последствиями.
Дратути)
Springtrap (досл. Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) - кролик, напоминающий Пружинного Бонни из самой первой пиццерии. Экспериментальный образец, способный функционировать и как полноценный аниматроник, и как костюм, управляемый человеком внутри него. Оборудован специальными пружинными замками, которые завинчиваются вручную и могут слететь от любого воздействия: влаги, касания, дыхания и даже сердцебиения. Корпус робота состоит из потёртого плюша, покрытого безобразными дырами и порванными проводами. Внутри Спрингтрапа находится тело Уильяма Афтона.
Пострашнее своего игрушечного аналога выглядит, конечно... Кстати, цитата в заголовке отзыва относится именно к Спрингтрапу, и взята из официального трейлера игры. Аниматроник примечателен не только своим... хм... богатым внутренним миром, но и тем, что не имеет скримера как такового - то есть, не прыгает игроку в лицо с душераздирающим воплем. Чтобы игра завершилась гибелью персонажа, роботу достаточно просто приблизиться к нему вплотную. Помню даже теорию, согласно которой Спрингтрап на самом деле не желает протагонисту зла, а всего лишь хочет попросить его о помощи. Как бы то ни было, следить за роботом нужно во все глаза - он никак не ограничен в перемещениях и может подобраться с любой стороны. Бродит по комнатам, лазает по вентиляции. С третьей ночи становится особенно активным, шансы на то, что он прокрадётся за окном или подберётся к дверному проёму, повышаются в разы. По идее, Спрингтрапа можно выманить в другие комнаты даже в том случае, когда робот уже стоит в двери, но лично мне такой финт не удавался ни разу. Иногда получается отвадить аниматронную зверюгу от окна, но и только. Если же роботу удалось занять позицию у дверного проёма, атака практически неизбежна.
Помимо основного, материального и опасного врага, в игре имеется ещё несколько антагонистов:
♠ Phantom Freddy (Фантом Фредди) - медведь с микрофоном в правой лапе, призрак Сломанного Золотого Фредди. Появляется на третью ночь. При виде крадущегося за окном Фредди нужно быстро повернуться в другую сторону - в таком случае аниматроник не нападёт. Если же замешкаться и начать разглядывать медведя, избежать атаки не удастся. Фантом Фредди пугает главного героя, временно ослепляет и оглушает его, а заодно вызывает своим нападением поломку вентиляционной системы.
♠ Phantom Foxy (Фантом Фокси) - лис, очень похожий на классического Фокси. Активируется во вторую ночь, может появиться в левом углу офиса, рядом с дверью. Если встретиться с ним взглядом, обязательно атакует. Что интересно, в меню Extra Фокси выглядит совсем не так, как в самой игре - в последней лис значительно больше и страшнее.
♠ Phantom Chica (Фантом Чики) - призрачная курица, напоминающая классическую версию Чики. Как и Фантом Фредди, вступает в игру на третью ночь, однако видимой бывает только в седьмой комнате. Заметив её, нужно сразу же переключиться на любую другую камеру - в противном случае курочка переместится к охраннику и выдаст скример.
♠ Phantom Puppet (Фантом Марионетки) - проявляет активность с четвёртой ночи, может становиться видимой в восьмой комнате. Во избежание нападения необходимо сразу же переключиться на другую камеру. Убирать монитор нельзя. Во время атаки Марионетка не выдаёт классического скримера, однако загораживает экран, лишая возможности проверить камеры и перезапустить системы. Раздражает неимоверно.
♠ Phantom Balloon Boy (Фантом Мальчика с шариками) - активируется во вторую ночь, может появиться на любой камере, полностью заслоняя собой обзор. При виде него следует либо быстро переключиться на другую комнату, либо совсем убрать монитор.
♠ Phantom Mangle (Фантом Мангл) - двухголовая лисичка, которую можно углядеть на четвёртой камере начиная со второй ночи. Аниматроник любит повисеть на потолке и пошуметь, заглушая скрежетом все остальные звуки. Если начать разглядывать Мангл через камеру, она переползёт за окно, поближе к главному герою. Между прочим, единственный антагонист, с которым я пока ни разу не встречалась в игре. Не интересуется мной эта лисица почему-то)
♠ Shadow Freddy (Тень Фредди) - призрак Фредбера, секретный аниматроник, который иногда появляется в левом углу офиса, а также фигурирует в мини-играх. Его можно назвать в некотором роде аналогом Золотого Фредди из первой части.
К счастью, никто из перечисленных персонажей не способен убить главного героя, поскольку все они ему просто-напросто мерещатся. Однако их атаки пугают и отвлекают от основной миссии - то есть, слежки за Спрингтрапом. Поэтому встреч с аниматрониками-фантомами лучше избегать.
♦ Впечатления от прохождения ♦
Вообще даже не помню, сколько лет назад впервые играла во FNaF 3. Точно больше трёх, но конкретнее уже не скажу. С определённой периодичностью перепрохожу все части, хотя третью запускаю значительно реже, чем любимую пятую - сложновато всё-таки. Нервов много отнимает.
В первую очередь напрягает отсутствие полноценных механизмов защиты - нельзя ни закрыть дверь, ни надеть маску, ни отогнать подбирающегося врага фонариком. А отогнать хотелось бы. В первую очередь Спрингтрапа - аниматроник реально вездесущ, и поймать его на камерах бывает очень тяжело. К тому же, с определённого момента он обретает возможность быстрого перемещения - фактически телепортации из одной локации в другую. Если робот залез в вентиляцию, можно перекрыть соответствующую заслонку, но здесь тоже есть один нюанс - оставлять её закрытой надолго нельзя, в противном случае система вентиляции даст сбой.
В целом для успешного завершения игры нужна внимательность и быстрая реакция, у меня же нет ни того, ни другого - именно поэтому FNaF 3 кажется такой трудной. Однако она проходима. Причём, по моим наблюдениям, играть на мобильных устройствах чуточку легче, чем на ПК. Кабы в последний раз не возникло проблем с мини-играми, было бы вообще идеально.
В сети можно найти множество стратегий прохождения всех частей FNaF, но у меня самой редко получается их использовать. Обычно стараюсь ориентироваться по ситуации, не смотреть лишний раз на фантомов и держать Спрингтрапа подальше от офиса. Как я заметила, аниматроника вполне реально отогнать от окна, но если он приблизился к двери, текущую ночь придётся переигрывать заново. Кроме случая, когда время на часах близится к шести - тогда есть небольшой шанс выиграть несколько секунд и досидеть до победного финала.
Скримеры фантомов действительно могут пугать, особенно если играть ночью и в наушниках. В последний раз, немного подзабыв особенности третьей части, я углядела на камере Фантом Мальчика с шариками и принялась его рассматривать - аж сердце в пятки ушло через секунду. Неожиданно вышло, однако.
Графика во FNaF 3, на мой взгляд, вполне хороша - все текстуры проработаны чётко и красиво, антагонисты выглядят устрашающе, весьма реалистично. Вообще во время прохождения возникает ощущение, что находишься внутри какого-то мультфильма. Само собой, это не касается мини-игр - те выполнены в стиле Atari 2600, выглядят максимально простенькими и незатейливыми. Но они по-своему интересны и вписываются в происходящее на удивление органично.
С каждым уровнем игра усложняется, поскольку интеллект Спрингтрапа постепенно возрастает - как правило, этот параметр равен номеру ночи (за исключением первой и седьмой ночей). Появление остальных противников регулируется рандомом, ибо собственного ИИ у них нет, однако с каждым уровнем вероятность встречи с ними повышается. Мне чаще всего приходилось сталкиваться с Мальчиком, Фредди и Фокси. Реже приходили Чика и Марионетка, причём атака последней почти всегда означала обнуление прогресса на уровне - чёрное лицо полностью заслоняет экран и следить за Спрингтрапом становится невозможно, в результате аниматроник получает полную свободу действий. Ну и вполне ожидаемо является в офис, да. А вот Мангл не почтила своим присутствием ни разу - не видала её ни на ПК, ни на телефоне, ни на планшетах. Странно, но факт.
Саундтрека как такового в третьей части «Пяти ночей...» нет, но это с лихвой компенсируется множеством пугающих звуков - шорохи, скрежет, крики во время скримеров... Да, в атмосферности франшизе определённо не откажешь. Я восприимчива к звуковым эффектам и очень их ценю.
Ну а самое интересное в Five Nights at Freddy’s - это, безусловно, сюжет. Точнее, история, в которую постепенно складываются части игры - кусочки головоломки, формирующие единое целое. Укус 87, укус 83, семейство Афтон, Майк Шмидт, Фиолетовый парень... Над этим интересно размышлять, в этом интересно разбираться. Обожаю подобные вещи. Кстати, если немного вникнуть в суть происходящего, некоторые аниматроники начинают видеться не такими уж и страшными - их даже становится жалко. Как и других героев вселенной, придуманной Скоттом Коутоном.
И краткий итог:
➕ хорошая графика;
➕ пугающая атмосфера;
➕ жутковатые скримеры;
➕ уникальные персонажи;
➕ любопытный и загадочный сюжет.
Я рекомендую третью часть FNaF к прохождению, в особенности ценителям хорроров и любителям головоломных историй. Вообще советую пройти все классические игры этой франшизы и почитать о ней - думаю, вы вряд ли пожалеете. Знакомиться с серией не стоит только излишне впечатлительным людям, ну и, конечно же, маленьким детям - их «Пять ночей у Фредди» могут очень сильно испугать. А от меня - пять баллов из пяти.
Не, там с компа легко на самом деле - чисто в плане управления, в основном только мышкой щёлк-щёлк. А вот ориентироваться быстро надо. Мне в этом плане реально понравилось видео Markiplier, которое 20/20/20/20 COMPLETE - капец он быстро ориентируется. И радуется так в конце, аж настроение поднимается 😁 Но тот видос по первой части чисто.
Не говори) Вообще любопытно, что она меня игнорирует, блин - за столько лет ни разу не появилась. Даже провоцировать её пыталась, заходила специально на ту камеру почаще - не, не помогает всё равно)
О, это увлекательная история... Буду ждать, пока ты доубиваешь всех зомбаков и приобщишься 🤪
Ахах, скримаки крутые! Вообще, давно уже слышу про FNaF, но скорее не с хороших сторон - обитаю на Фикбуке, и там просто засилье учеников младших классов, которые вертят канон как хотят. Так вот фэндом и приобрёл дурную славу. Но судя по описанию, геймплей добротный. И что-то мне напоминает...
Обидно - история-то интересная на самом деле. Я вот хочу все книги найти и прочесть - пока только с «Файлами Фредди» знакома, в электронном варианте читала, понравилось. «Серебряные глаза» в оригинале находила, но без перевода всё-таки сложно - не настолько хорошо я владею английским
Да, она труднопроходима, даже если читы задействовать - регулярно атаковать пытаются, одни сплошные нервы) Я хотела ещё агрессивный режим попробовать, но подумала, что не стоит и пытаться. Сейчас хочу пятую часть перепройти - всё-таки больше всех её люблю до сих пор
Для меня все это просто "дремучий лес". Интересно, но кажется таким сложным! Да, с подобной игрой действительно можно до утра просидеть, всякие такие штуки реально захватывают 😉).
Согласна) Что сложно, то сложно - ну для меня, по крайней мере, никак не могу научиться реагировать быстрее, стратегию выработать. В третьей и четвёртой частях особенно. А пятая легче всего пошла почему-то, но она и отличается от других по геймплею - там ходить можно)
Я такой приличный игроман 🎩 но вот в Five Nights at Freddy’s не играла ни разу, хотя и слышала.
Соображать в игре нужно быстро - времени на раздумья здесь нет. Особенно в случаях, если противник уже стоит за окном (или, того хлеще, в дверном проёме)
Так и представляю, как я с высунутым языком запыхавшись долблю по кнопкам! 😁
Саундтрека как такового в третьей части «Пяти ночей...» нет, но это с лихвой компенсируется множеством пугающих звуков - шорохи, скрежет, крики во время скримеров
Хоть и игра выглядит для меня нестрашной, вернее данная графика, но лучше в ноченьку ее поиграть, да-да-да 🎉
если немного вникнуть в суть происходящего, некоторые аниматроники начинают видеться не такими уж и страшными - их даже становится жалко
Вот тут мне вспомнился Сайлент Хилл. Точнее не совсем то, но почему-то такая ассоциация. Когда монстры своего рода не такие уж и монстры, а страхи главных героев. И все это как-то грустно становится...
За "бестиарий" в отзыве вообще отдельное спасибо 😁 это мне больше всего понравилось - интересно!
С высунутым языком - это в «Фаренгейт» скорее 😁 Помню, там я только так по кнопкам долбила - управление нестандартное очень, надо в некоторых ситуациях быстро-быстро нажимать)
Ой да, ночью всё в разы страшнее кажется - в темноте, да в наушниках, да в одиночку если... Днём внимания не обратил бы на некоторые вещи, а вот в темноте как-то не по себе становится 😁
Грустно. Здесь сама история грустная вообще, если вдуматься. Много кого пожалеть можно в ней... И персы действительно интересные) Поражаюсь фантазии создателя - это ж надо, столько их выдумать-то 😁
Обожаю "Фаренгейт" 🎉 вплоть до того момента, когда начинается развязка! Там сидишь и думаешь... зачем вы это вот превратили в это вот 🤓 😁 Но все-равно класс!
Помню, там я только так по кнопкам долбила
О, да... убегаем от сапрофитов 😜 и от собственной мебели 😜 А саундтрек то какой! "Санта Моника" ❤️ вот это же музыка раньше была!!!
В четвёртую часть страшнее всего. Где кошмарные аниматроники. Ох и... милейшие зубастые существа, блин. К их скримерам я так и не смогла привыкнуть, всегда душа в пятки
Вобщем как бы так понятно объяснить. Есть у меня 2 телефона и планшет. Tab a3, xiaomi redmi 9c, и Honor 9c. Первый - 512 мб оперативки, андроид 4.4.4, тянет фнаф 3 отлично, миниигры работают. Третий - 2 гб оперативки, андроид 10, игра работает отлично, миниигры в норме. Второй - 3 Гб оперативки, андроид 10, тянет фнаф 3, но управление в минииграх не работает. Проблема очевидно в MIUI. Я хз, как это работает, но вобщем это починили во фнаф 1 и 2 горами патчей, но в третьем, четвёртом, СЛ, ПС не починили. Вобщем что-то фнафы MIUI не любят.
Вот, значит, я не одна с такой проблемой столкнулась. На планшетах Nomi не было ничего подобного, хотя тоже версии Андроид были ниже и оперативки меньше (точных характеристик не вспомню сходу), вот на MIUI только. Обидно, между прочим((