Приветствую всех, кто разделяет чувство прекрасного и выбрал этот отзыв для прочтения). Блин, не знаю даже, что и сказать. Смотрела это с интересом, но в итоге просто заскучала. Местами настолько все наивно и по-детски, что ты начинаешь просто не понимать, что происходит. Сюжет вообще как будто отсутствует — просто набор сцен с какими-то персонажами, которые бегают, соревнуются, и все такое. На бойки, честно говоря, не было ни сил, ни желания смотреть, они все какие-то детские, да и никакого жестокого действия, как можно ожидать от фэнтези, нет. Честно, ты просто ждешь, когда все это закончится.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Главный герой, Синку Идзуми, был обычным подростком, увлекающимся спортом и учившимся в японской школе, но его жизнь резко меняется, когда его призывают в другой мир — Флониард. Этот мир похож на земной, но его жители обладают звериными ушками и хвостами, и самое главное — здесь ведутся уникальные войны. Синку призывает в этот мир принцесса Бискотти, Мильхиор, чтобы помочь ей в войне с армией кошачьего королевства Галетт.
В этом мире война — это не борьба на уничтожение, а скорее своего рода спортивные состязания. Участвующие стороны не теряют людей, а цель заключается в увеличении богатства королевства, что делает сам процесс более легким и добродушным. Синку становится Героем Бискотти, получая священное оружие Палладион и ведя страну к победам в «войне», которая скорее напоминает большие игры с ясными правилами.
Вскоре Синку обнаруживает, что герои, призванные во Флониард, не могут вернуться домой, и его мечта о возвращении на Землю становится всё более неясной. Ученые Бискотти обещают найти способ вернуть его за 16 дней, но до тех пор Синку решает оставаться с принцессой Мильхиор и помогать ей, ведь у него есть неотложные дела — он пообещал провести последние три дня каникул с подругой Ребеккой.
Это аниме — легкая, яркая и немного наивная сказка с элементами спортивных состязаний, магии и фэнтези. В нем смешиваются добрые персонажи, милые моменты и непредсказуемые повороты, делая этот мир одновременно захватывающим и непринужденно веселым.
Синку Идзуми — главный герой, тринадцатилетний японский школьник, увлечённый спортом. Он призван в мир Флониард, где становится Героем Бискотти. Несмотря на свою молодость, Синку обладает огромным спортивным потенциалом и энергией, что делает его важным участником всех событий. Он не теряет оптимизма, даже столкнувшись с непростой ситуацией, и продолжает помогать принцессе Мильхиор.
Рикотта Эльмар — старший научный сотрудник Национального исследовательского института Бискотти. Её задачи заключаются в изучении и исследовании магии, технологий и других аспектов мира Флониард. Рикотта умная и рациональная, хотя иногда её взгляд на вещи кажется несколько холодным. Она играет важную роль в поисках способа вернуть Синку в его родной мир.
Роланд Мартиноцци — глава рыцарей Бискотти, мужественный и опытный воин. Он предан своему королевству и готов сделать всё, чтобы защитить его от внешних угроз. Роланд служит Синку наставником и другом, помимо того, что он является важным членом королевской армии.
Бриоше Даркуэн — графиня и первоклассный боец. Она мастерски использует меч и является одной из самых сильных воинов Бискотти. В бою её стиль сочетает грацию и смертоносность. Несмотря на свою храбрость и силу, она не лишена человеческих слабостей, что делает её характер многогранным.
Юкикадзэ Панэтонэ — работает в паре с Даркуэн и также является важным бойцом Бискотти. Она использует лук и кинжалы, а иногда может быть и безоружной, полагаясь на свою ловкость. Юкикадзэ спокойная и сдержанная, но её действия в бою показывают, что она не менее опасна, чем её соратница.
Ребэкка Андерсон — подруга Синку на Земле. В начале второго сезона она прибывает в королевство Бискотти вместе с ним. Ребэкка является важным связующим звеном между мирами, помогая Синку адаптироваться и принимать новые правила этого магического мира.
Леонмишель Галетт Де Руа — королева Галетта, отличающаяся львиными ушами и хвостом. Она является лидером кошачьей армии, которая сражается против Бискотти. Леонмишель умная и решительная, но её взгляды и методы управления часто вызывают споры.
Гаул Галетт Де Руа — младший брат Леонмишель, скромный и застенчивый, особенно в общении с девушками. Он играет менее заметную роль в политике своего королевства, но также важен для общего баланса сил в истории.
Нуар Винокакао — молчаливая и спокойная девушка с кошачьими ушами и хвостом. Она использует ножи и кинжалы в бою, и хотя её оружие не всегда очевидно, её присутствие в битвах значительно. Нуар отличается тихим, но уверенным характером.
Джона Курафути — эксцентричный персонаж с «весёлой» интонацией, использующий «топор гнева» как оружие. Её уши и хвост как у тигра, что подчёркивает её яркую и несколько агрессивную натуру.
Беру Фабурутон — юная стрелок с заячьими ушами и хвостом, использующая лук и стрелы в бою. Она одна из тех, кто не боится показаться храбрым и готова сражаться до последнего.
Такацуки Нанами — кузина Синку, призванная как герой в Галетт. Она обладает многолетним опытом в Атлетическом Чемпионате и использует шест, как и Синку. Её характер уравновешен, и она всегда готова поддержать своих близких.
Тацумаки — щенок Мильхиор, который призывает героев в другой мир. Хотя он и не играет ключевой роли, его преданность и искренность делают его милым спутником для принцессы.
Чейни — кот Леонмишель, который призывает Нанами в Галетт. Он выступает в роли верного помощника своей королеве и является важным для баланса сил в войне между королевствами.
Кувари Эшенбах Пастилаж — принцесса Пастилажа, которая также участвует в политической игре в Флониарде. Она имеет свои амбиции и стремления, что придаёт её образу определённую силу.
Куара Рислер — капитан-командор рыцарей Пастилажа, верный помощник Кувари. Она предана своей принцессе и готова бороться за её будущее.
Рися Анроб — рыцарь ордена искусства технологий Пастилажа. Она играет важную роль в обеспечении защиты своего королевства и работает над улучшением технологий, которые помогут победить в «войне».
Когда я начала смотреть это аниме, первое, что бросилось в глаза, — это его старомодная, но невероятно кавайная рисовка. Вспомнила те старые аниме, которые я раньше смотрела, с их уникальной стилизацией, мягкими линиями и прямыми отголосками ранних 2000-х, когда анимация ещё не была такой гладкой, как сегодня, но зато полна характера. Здесь это ощущается очень ярко, особенно в персонажах и фонах.
Рисовка персонажей — это не просто персонажи, а настоящие игрушки в ярких, почти пастельных тонах. Лица, такие милые и немного наивные, с большими глазами и почти детскими чертами, но с изысканными деталями, которые создают интересный контраст.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Я заметила, что выражения лиц здесь очень важны — они передают характер каждого персонажа, и, несмотря на стиль, не теряется никакая важная эмоция. Это та самая рисовка, где персонажи могут выглядеть супер мило, а потом тут же взорваться от ярости или переживать, вызывая у тебя настоящие эмоции. Например, когда герои начинают переживать за свои королевства или участвуют в сражениях, это видно на их лицах, и даже в этих милых, казалось бы, "душных" формах всё равно есть место драме и сильным моментам. Мильхиор, например, с её ушками собаки и непередаваемым выражением, просто поражает — она выглядит как настоящий "пухляш", но при этом её глаза всегда полны решимости, как у истинного лидера.
Дизайн персонажей сделан с особым вниманием к их индивидуальности. Здесь видно, что создатели не ограничивались стандартными шаблонами, а действительно работали над каждым героем. Например, у каждого из них есть свои маленькие отличительные черты, такие как хвосты, уши, оружие, что мгновенно помогает понять их роль и характер. Например, у героинь, таких как Юкикадзэ или Бриоше, хвосты и уши — это не просто атрибуты, а часть их силы и облика. В этом аниме даже кошачьи ушки, что были бы в других случаях просто украшением, здесь становятся частью харизмы и внутреннего мира персонажей.
Что касается контуринга, то здесь все линии персонажей кажутся мягкими и плавными, а контуры не настолько резкие, как в более современных аниме. Это придаёт всему стилю такую некую ретро-атмосферу. В некоторых сценах, например, когда персонажи оказываются на фоне пейзажей, их контуры становятся почти невидимыми, что позволяет сценам выглядеть более воздушно и гармонично. Я бы сказала, что эта стилизация создаёт некую атмосферу старых приключенческих аниме, где акценты ставятся не на суперреалистичные детали, а на общее впечатление, которое оставляет сам мир и персонажи.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Фоны и анимация тоже заслуживают внимания. Они, конечно, не такие детализированные, как в более современных проектах, но они создают непередаваемую атмосферу. Особенно понравились сцены с пейзажами, где всё выглядит как картины из старых фэнтези-иллюстраций: за горизонтом — леса, поля, горы, а линии зданий иногда специально сделаны немного размытыми, чтобы фокус оставался на персонажах. Это действительно возвращает к временам, когда аниматоры не пытались делать фоны максимально реалистичными, а добавляли их для создания нужного настроения.
Цветовая гамма здесь яркая и разнообразная, но она не навязчива. Вместо резких контрастов используются мягкие, пастельные тона, которые идеально подходят для стилизации под старомодное, но в то же время кавайное аниме. Много светлых оттенков, особенно в сценах, когда герои взаимодействуют друг с другом или участвуют в праздниках. Эти теплые цвета добавляют комфорта и уюта, а когда анимация переходит к более серьёзным моментам, например, в боевых сценах, использованы тёмные и холодные оттенки, что создаёт резкий контраст с общей атмосферой.
Анимация иногда выглядит немного застывшей, особенно в диалогах и спокойных сценах, но мне это не помешало. Она была выполнена в том стиле, который был характерен для аниме ранних лет 2000-х, с ограниченным количеством кадров, но хорошей динамикой в ключевых моментах, например, во время сражений. Действия персонажей во время боёв или других активных сцен выглядят плавно, но в некоторых моментах анимация слегка теряет динамичность. Это можно расценивать как минус, но мне это напомнило старые добрые аниме, где не было повсеместной гиперреалистичной анимации, и всё было немного "замедленно", чтобы акценты были поставлены на важнейших моментах.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Графика в целом тоже не шокирует своей крутизной, но в целом очень приятная. В этом аниме нет громких визуальных эффектов, ярких CGI сцен, как в современных аниме, и это тоже создаёт нужное настроение. Сюда больше подходит такое спокойное, плавное восприятие, без излишнего "раздутия". Вся графика кажется лёгкой, как летний день, и не перегружает восприятие.
В общем, если бы мне нужно было описать стилизацию аниме, я бы сказала, что это смесь ретро-шарма с современными лёгкими акцентами. Всё выглядит как некое возвращение в прошлое, когда анимация не стремилась быть суперреалистичной, но зато она была невероятно атмосферной. Каждый элемент был важен для передачи характера и настроения, и это действительно чувствуется, когда ты смотришь.
Иногда мне хотелось просто закрыть глаза, настолько она была токсичной. Всё яркое, перегруженное, просто вырви глаз. Есть моменты, когда персонажи пытаются быть серьезными, и я не могу, просто не могу не смеяться. Когда ты видишь такую рисовку и слышишь такую музыку, и тут тебе пытаются подать какой-то "серьезный" момент, это выглядит настолько нелепо, что я ржала вслух. Ну, это как если бы кто-то надевал филина на параллелепипед — абсурд полный.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Но не буду уж совсем жесткой. Это аниме как бы для детей, и я понимаю, что оно может зайти младшей аудитории. Тут есть своя атмосфера, такая добрая, магическая, с элементами спортивных состязаний, и, честно, в этом есть своя прелесть. Ты не ждешь от такого тайтла серьезных поворотов или глубоких мыслей, и он вполне себе удачно отдыхает от всех этих мрачных драм. Вот если бы я была маленькой, то, наверное, была бы в восторге, но сейчас уже не совсем то время для таких простых вещей.
Хочется отметить, что персонажи тут довольно адекватные, особенно если сравнивать с другими тайтлами, где почти все просто раздражают. Тут даже королева, принцесса — все такие милые, добрые. Но вот Эклер, конечно, чисто цундэрэ, её вообще хотелось бы немного меньше. Если бы не она, вообще была бы супер атмосфера.
Когда я начала смотреть это аниме, меня сразу же поразила его детская и наивная атмосфера, которая буквально «пахнет» такой простотой и добротой. Если честно, сначала было немного странно, как всё это воспринимается, потому что я ожидала чего-то более зрелого и серьезного, а вместо этого погрузилась в мир, где всё на удивление легкое, беззаботное, с чувством детства и безделушек.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Атмосфера в этом аниме напоминает детские мультсериалы, когда всё кажется таким тёплым и ярким, даже в моменты, когда происходит что-то напряжённое или важное. Герои здесь выглядят как персонажи, которых ты встречаешь в каких-то играх для малышей — их повседневные переживания не имеют той глубины, что у взрослых персонажей, а скорее напоминают те чистые и простые моменты, которые могут быть понятны и близки любому младшему школьнику. Я заметила, что диалоги не перегружены сложными фразами или глубокими размышлениями. Всё звучит очень прямолинейно, как в детских книгах или мультсериалах, где важна не столько философия, сколько ощущения хорошего настроения, какого-то легкого счастья.
Например, моменты с Синку Идзуми, когда он встречает других героев и решает проблемы, напоминают такие сюжетные линии, где все переживания — это скорее игровые задачи, чем настоящие жизненные вызовы. Он, по сути, ведет себя как ребёнок, который попал в незнакомый мир, и с его реакциями всё кажется почти наивным, что находит отклик в атмосфере всего аниме. На фоне больших приключений, борьбы за королевства и какой-то важной магии, персонажи будто бы возвращаются в своё детство, где все действия выглядят простыми и лишёнными реальной тяжести.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
А теперь что касается музыки... Тут тоже не обошлось без её какой-то детской нотки. Звучание в этом аниме полностью поддерживает атмосферу лёгкости и наивности. Музыка местами напоминает такие детские песенки, где нет глубоких эмоций или напряжённых моментов, а есть просто звуки, которые должны вызывать в тебе ощущение чего-то беззаботного и доброго. Это, конечно, не значит, что музыка плохая или неуместная, нет, скорее, она подчеркивает тот подход, который выбрали создатели — создать атмосферу, в которой нет места для грусти или тяжёлых мыслей. Музыкальные композиции тут такие лёгкие, как шарик, который можно запустить в небо, и который просто летит, не думая о том, что будет дальше.
Когда речь идёт о фоновых мелодиях, они часто звучат так, как будто они для каких-то детских утренников или событий в детском саду — ничего сверхсложного, но всё звучит гармонично и мило. Они помогают создать атмосферу спокойствия и уюта, как будто ты сидишь с любимыми игрушками на ковре и смотришь что-то, что тебе приятно и интересно, но не заставляет задуматься.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Основная тема и многие моменты напоминают такие детские мультфильмы, где герои выполняют свои задания, наслаждаются простыми радостями и не теряются в больших вопросах жизни. Даже когда начинается какой-то конфликт или сражение, музыка тут поддерживает ощущение того, что это не угроза жизни, а просто очередная «игра», где победа или проигрыш не имеют огромных последствий. Нет мрачных тем, нет глубоких эмоций, все звучит как детский «праздник» и даже что-то вроде комичной игры.
Я бы сказала, что эта музыка слишком примитивна, если сравнивать с более серьёзными аниме. Она будто специально создана для того, чтобы уменьшить любые драматические моменты и заменить их на ощущение лёгкости. Это не та музыка, которая заставит твоё сердце биться чаще или останется в памяти как что-то невероятное. Это скорее фон, который поддерживает общую атмосферу наивности и простоты. И это, наверное, и есть одно из главных чувств, которые передает аниме — всё в нём такое будто «простое», «прошлое» и «необременённое» серьёзными переживаниями.
Здесь нет ни эпичных оркестровых композиций, ни душевных баллад, ни драйвовых ритмов, которые заставляют задуматься или пережить моменты напряжения. Вместо этого музыка словно приглушена, тянет за собой в атмосферу спокойствия, где главное — это не то, как решать проблемы, а как насладиться простыми радостями жизни, как в детстве.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Эта атмосфера и музыка идеально подходят для тех, кто ищет что-то лёгкое и непринуждённое, что-то, что не перегружает и не заставляет переживать за судьбы персонажей. Это как маленькая передышка от более серьёзных, глубоких аниме. Но если ты ищешь что-то с более насыщенной атмосферой, где музыка и сцены заставляют чувствовать всё на полную катушку, то, наверное, это не тот тайтл. Тут скорее весело, беззаботно и... да, очень детски.
Немного разочаровывающих вещей было то, что в нём нет чёткой морали. То есть, не того ярко выраженного посыла, который обычно есть в других тайтлах — той философии или идеи, которая заставляет задуматься. Здесь всё как-то расплывчато и не имеет твердой основы. Вроде как, у персонажей есть цель, но на самом деле её не чувствуется. Это немного сбивает с толку, ведь на фоне множества фантастических элементов, магии и эпических событий ты ожидаешь, что каждый герой будет стремиться к какой-то важной цели, к какому-то настоящему развитию, к чему-то значимому. А вместо этого складывается ощущение, что всё происходит «просто так».
Персонажи будто бы существуют в своём собственном вакууме, и, их мотивации и цели не раскрываются в должной мере. Синку Идзуми, например, — главный герой. Он оказался в другом мире, где его приглашают как героя, но что его реально мотивирует? Почему он решает сражаться и помогать королевствам, если его единственная цель — это вернуться домой, к своей подруге? Это вроде бы его мотивация, но она довольно поверхностная. Он, конечно, решает помогать и сражаться за королевство Бискотти, но в его действиях нет той огненной решимости, которая обычно присутствует у героев, имеющих чёткую цель.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Мильхиор, принцесса Бискотти, также не выглядит особо мотивированной. Её просьба о помощи выглядит как просто необходимость, а не как нечто, что она действительно хочет сделать ради спасения своего мира или для чего-то великого. Она не раскрывает своей личной внутренней борьбы, и, хотя её мир находится в состоянии войны, её поведение скорее напоминает повседневные действия, а не решительный шаг ради спасения королевства. Все её действия в основном сводятся к простым просьбам и «спортивным состязаниям», которые ничего не меняют в её жизни. Это, конечно, может быть частью стилизации, но лично мне кажется, что в такой важной ситуации, как война, мотивация и стремление к победе должны быть гораздо более явными и значимыми.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Другие персонажи, такие как Рикотта, Роланд или Бриоше, тоже не кажутся людьми с явными целями или амбициями. Да, у них есть свои роли в истории, но опять же, у них нет чёткой личной цели, к которой они стремятся, нет яркой внутренней мотивации, что делает их довольно плоскими и неинтересными. Ты понимаешь, что они выполняют свою работу, но что движет ими на глубоком уровне? Похоже, они просто делают то, что должны, и это всё.
Всё это создаёт ощущение, что мораль в аниме тоже не присутствует. В других тайтлах у нас есть те или иные уроки, с которыми мы сталкиваемся вместе с героями, и даже если это не всегда явная мораль, мы можем её уловить: важность дружбы, самопожертвования, борьбы за мечту или верности своим идеалам. Но здесь всё как-то расплывчато. Нет ни ярких философских размышлений, ни особых жизненных уроков, которые могли бы затронуть зрителя. Вроде как есть идея о том, что война — это нечто вроде игры, что можно выиграть или проиграть без потерь, но это ощущение скорее создаёт разрыв между тем, что происходит на экране, и тем, что ты можешь извлечь из происходящего.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Вместо того чтобы углубляться в внутренний мир персонажей, их мотивацию или последствия их поступков, аниме как будто фокусируется на внешних событиях и действиях, не давая нам в полной мере осознать, что стоит за этими действиями. Персонажи не становятся более глубокими и многогранными, и их поступки не дают тебе много пищи для размышлений. Ты просто наблюдаешь за происходящим, но вряд ли почувствуешь, что эти события изменили героев или заставили их взглянуть на мир иначе.
В итоге, если ты ищешь аниме, которое будет заставлять тебя думать о морали, мотивации или последствиях, то здесь, к сожалению, этого нет. Это скорее просто приключение, в котором нет глубоких размышлений или серьёзных жизненных уроков. Всё происходит по накатанной, без явного морального посыла или того, что заставило бы тебя задуматься о своих собственных целях и стремлениях.
****
******************
****
✅Заключение.
Сложно дать однозначный ответ на этот вопрос, потому что этот тайтл определённо подойдёт не всем зрителям. Если ты ищешь что-то лёгкое, с яркими фантастическими элементами и приключениями, но без глубоких философских размышлений, то, возможно, тебе понравится. Аниме предлагает интересный концепт — переноса героя из современного мира в другой, который чем-то напоминает классические фэнтези-мира, но с собственной изюминкой. Визуальная стилизация, атмосфера и персонажи могут быть привлекательны для тех, кто просто хочет провести время за просмотром чего-то не слишком напряжённого.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
Однако для тех, кто ожидает глубокого сюжета, развития персонажей, чёткой моральной линии или мотивации, это аниме, скорее всего, оставит разочарование. Как я уже упоминала, мотивация персонажей в основном отсутствует, и весь сюжет не слишком захватывающий — так что если тебе важен серьёзный сюжет с реальным развитием, лучше поискать что-то другое.
Кому это аниме может зайти?
Тем, кто любит лёгкие приключения: Если ты любишь аниме, где не нужно слишком много думать, и хочешь просто расслабиться, наблюдая за героями в фэнтезийном мире, это может быть твоим выбором.
Любителям фантастических миров: Мир Флониарда, со всеми его правилами и уникальными существами, может понравиться любителям фэнтези, особенно если тебе нравятся истории о другом мире с элементами магии.
Поклонникам лёгких комедий: Несмотря на отсутствие глубоких моментов, в аниме есть элементы юмора и странных ситуаций, которые могут развеселить, если ты не ищешь что-то слишком серьёзное.
Кому не понравится это аниме?
Тем, кто любит сложные сюжеты: Если ты ожидаешь продуманный, многослойный сюжет с чёткой моралью и значимыми событиями, это аниме тебя разочарует. Всё слишком плоское и поверхностное.
Поклонникам сильных персонажей: Здесь герои не проходят через настоящие внутренние трансформации, их мотивации слабо выражены, а развитие минимально. Для многих это будет слишком однообразно и скучно.
Тем, кто ищет глубокие философские темы: Если ты любишь аниме, которое заставляет задуматься о жизни, моральных дилеммах или чем-то более серьёзном, то, скорее всего, этот тайтл тебе не зайдёт.
Личные комментарии: Честно говоря, я ожидала большего от этого аниме. Вначале меня заинтересовал сюжет, но, по мере просмотра, я поняла, что оно слишком легковесное. Персонажи плоские, а события вроде бы происходят, но они не оставляют значимого следа. Иногда, чтобы понять, стоит ли продолжать, мне нужно чувство какого-то прогресса, развития, но тут этого не было. В конце концов, я просто не могла почувствовать, что герои чему-то учат нас или что их действия действительно что-то меняют. Хотя визуально оно вполне милое и атмосферное, этого оказалось недостаточно для полноценного удовлетворения от просмотра.
Аниме "Собачьи дни / Dog Days" (2011).
В общем, для того чтобы просто отдохнуть, отвлечься и расслабиться, это вполне годно. Но если ты ждешь серьезного сюжета, глубоких тем или чего-то серьезного — забудь. Это больше для тех, кто хочет просто забить на всё и насладиться какой-то легкой сказочкой с магией и спортивными играми. Оценка 6/10 — ничего выдающегося, но и не катастрофа.
⭐ Общая оценка: 6/10. ⭐
Спасибо за внимание к моему обзору. Надеюсь, он был полезен, и вы извлекли что-то для себя. Прощаюсь, так как моя работа завершена. 🤍